Merci bien Boal de me laisser la parole. x)
Attaquons donc le vif du sujet. Qui va s'étaler sur trois posts dont un de Boal et de deux de moi ~
Bannières ©Boal La Narie Orine est aussi connue sous le nom de Magie Noire. Cette magie a été créée il y a plusieurs siècles dans un but protecteur mais... Les gens d'aujourd'hui la considèrent plus comme un mal. Elle est interdite et toute personne la pratiquant est condamnée à mort ou à être enfermée et torturée à vie. Que de la joie en perspective.
Ceux qui pratiquent cette magie sont appelés Nariniens (et ça s'accorde en genre et en nombre, hé oui) et vivent dans une Grotte dans la forêt bordant la ville. Cette grotte est appelée Grotte de la Magie. C'est une cavité profonde en pierre ocre. Il y a un sol plat sur quelques mètres, puis une pente assez abrupte descend vers une sorte de salle de réunion, avec des bancs en pierre et neuf sièges trônant au centre. Des torches illuminent la Grotte, des différentes couleurs des Naries. Une étoile à six branches, rouge sombre, ornait le fond de la Grotte. Neuf couloirs partaient de chaque côté, surmontés du symbole de la Narie de leurs habitants et illuminés de la couleur correspondante. Le côté droit était pour les garçons, le côté gauche pour les filles (dans le sens d'entrée de la grotte).
Qu'est-ce que c'est que les Naïs ?Le Naï représente l'âme du Narinien. Attention, cela ne veut pas dire qu'il a le même caractère ou qu'il doit lui ressembler ! Cela signifie qu'ils sont liés. Ils peuvent lire dans leurs âmes respectives, communiquer par la pensée. Ils ne peuvent pas trop s'éloigner l'un de l'autre, sauf si l'un des deux « coupe » le lien, le met en pause quoi. Si le Narinien est blessé, le Naï ressentira sa douleur et vice-versa. Il existe un moyen de séparer le Naï de son Narinien : la guillotine. C'est une sorte de double cage, reliée par un tube de métal. Une guillotine s'abat sur le tube en métal qui symbolise le lien entre le Naï et le Narinien, sectionnant le lien magique. C'est très douloureux et même s'ils s'en sortent, ils ne restent plus que des coquilles vides à la recherche de leur moitié manquante.
Le Ren des NariniensLe Ren est le nom secret d'un Narinien. Qu'est-ce que cela possède de si important, me direz-vous ? Hé bien, si quelqu'un connaît le Ren d'un Narinien (cette personne sera alors appelée Possesseur), il peut en faire ce qu'il veut. En lui donnant des ordres avec ce nom secret, il peut lui faire faire absolument n'importe quoi. Sauf modifier ses sentiments. Il peut également demander au Narinien de Renoncer à son Ren (= Renoncer à ses pouvoirs de Narinien), mais cela ne fonctionnera pas et lui fera oublier le nom secret.
Ce nom secret est composé de deux mots, le plus souvent en Narinien.
Les Mages et le ConseilLes Nariniens les plus âgés (de chaque type de Narie) sont les représentants de leur Narie, en quelque sorte, et donnent des cours aux plus jeunes. Ils leur apprennent à maîtriser leurs pouvoirs et ce qu'ils sont censés apprendre à l'école, entre autres. Ah oui, bien évidemment, les Nariniens ne sont pas scolarisés pour la plupart. C'est trop dangereux par rapport aux Gardes mais aussi par rapport aux autres car leurs pouvoirs sont assez... Dangereux, disons. Bref. Les Mages sont donc élus selon leur expérience (souvent liée à l'âge) et aussi, lorsque deux Nariniens pouvant être élevés à ce rang ont la même expérience, selon leur puissance.
Il existe neuf Naries différentes (plus une dixième extrêmement rare) :→ Permet de faire pousser les plantes
→ La connaissance des plantes médicinales est innée
→ Permet de communiquer avec les plantes
~ Naï : Démon des Plantes (Apparaît sous forme d'insecte, peut se transformer à volonté en différents insectes)
~ Faculté du Démon : Utiliser des plantes venant d'autres mondes (2 places)
~ Place de Mage disponible
→ Nager est une compétence innée
→ Permet de respirer sous l'eau
→ Permet de faire apparaître de l'eau n'importe où et d'en faire varier la température
~ Naï : Eau Vive / Démon des Eaux (Apparaît sous forme de goutte d'eau géante et colorée, souvent emprisonné dans un bijou quelconque ou au moins dans une petite pierre d'aspect précieuse)
~ Faculté du Démon : Maîtriser l'eau sous sa forme glacée (solide, si vous préférez) (3 places)
~ Place de Mage réservée à Boal
• Narie des Breoms (Bannière à venir)
→ Permet de voir dans le noir
→ Permet de devenir une ombre
→ Permet de manipuler les ombres, les rendre solides, leur faire amener des objets, etc.
→ Peut se passer de beaucoup de sommeil
~ Naï : Démon d'Ombres (Apparaît sous forme d'ombre ou d'humanoïde aux pupilles blanches et aux ailes d'ange noir)
~ Faculté du Démon : Maîtriser les autres Nariniens sous leur forme d'ombre (1 place réservée par Little Coffee, 1 place réservée par Cheryse)
~ Place de Mage disponible
→ Permet de résister aux décharges électriques (jusqu'à une certaine intensité, bien évidemment)
→ Permet de créer de l'électricité
~ Naï : Éclair Vif / Démon d'Électricité (Apparaît sous forme de petit être vaguement humanoïde fait d'éclairs minuscules)
~ Faculté du Démon : Maîtrise des métaux (les faire apparaître sous n'importe quelle forme, etc.) (1 place)
~ Place de Mage prise
→ Permet de résister au feu et à la chaleur
→ Permet de créer du feu (brûlant ou non)
~ Naï : Flamme Vive / Démon de Feu (Apparaît sous forme d'une flamme colorée, souvent emprisonné dans un bijou ou au moins dans une petite pierre d'aspect précieuse)
~ Faculté du Démon : Créer de la chaleur et de la fumée sans le feu (3 places)
~ Place de Mage disponible
→ Permet de sculpter la pierre à distance
→ Permet de faire apparaître des pierres
→ Permet de créer de minuscules tremblements de terre
~ Naï : Démon des Roches (Apparaît sous forme de petit reptile [lézard ou serpent] et peut changer cette apparence à volonté)
~ Faculté du Démon : Permet de transformer des gens ou des choses en pierre (et de leur rendre leur apparence normale) (1 places)
~ Place de Mage disponible
→ Permet de voir et d'interagir avec les esprits
→ Permet d'invoquer les esprits
~ Naï : Esprit (Qui paraît vivant et qui peut choisir d'être visible et palpable à volonté)
~ Faculté du Démon : Connaître les gens morts et les causes de leurs décès, prendre la forme d'un esprit (3 places)
~ Place de Mage disponible
→ Accentue la sensibilité et l'impulsivité
→ Lorsque le Narinien est en colère, il obtient une force surhumaine
→ Lorsqu'il est triste, il devient d'une lenteur exaspérante
→ Lorsqu'il a peur, la Narie lui confère une vitesse surhumaine
→ Permet de modifier temporairement l'apparence des gens, leur manière de bouger, etc. mais c'est épuisant
~ Naï : Démon Métamorphe (Apparaît sous la forme d'un animal [de compagnie le plus souvent] et peut changer cet aspect à volonté)
~ Faculté du Démon : Se transformer en animal de tout type à volonté, soigner par les larmes (3 places)
~ Place de Mage prise
→ Permet d'avoir de brève visions du passé ou de l'avenir
→ La connaissance des astres [constellations, etc.] est innée
→ Permet de guérir certaines plaies et certaines maladies au prix d'un gros effort
~ Naï : Enfant Étoile (Apparaît sous la forme d'une étoile minuscule)
~ Faculté du Démon : Maîtriser la lumière (2 places)
~ Place de Mage prise
(Extrêmement rare et incontrôlable) [ Plus de places disponibles ]
→ Rassemble les neuf autres Naries
→ Permet d'utiliser une énergie noire et rouge sombre à tendance explosive
→ Puissance incontrôlable
~ Naï : à choisir parmi les autres, le Narinien peut en avoir deux
~ Faculté du Démon : maximum 2 au choix parmi les neuf autres
Les Facultés du Démon (limité à 3 personne par Narie)La Faculté du Démon est un pouvoir supplémentaire que certains Nariniens possèdent. Cela s'associe souvent aux capacités du Démon (ou Esprit) qu'est leur Naï.
Formulaire d'inscription (pour ce type de personnages) :
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◽Quelque chose à ajouter ? : :
▪◽Vous ◽▪
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◽Votre expérience en rpg : :
◽Deux ou trois petites choses sur vous ? : :
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