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Message par Gothikadoll » 17 Mars 2023 19:09

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Alors que des personnages, des OC (original character), divers et variés vivaient leur vie plus ou moins chaotique paisible dans leur monde, un évènement se produisit.
Une lumière intense survola le monde qui les a vu naître. Curieux, certains la regardèrent, d'autres l'ignorèrent ou ne la virent même pas. Cette lumière, pourtant, allait changer le cours de leur vie ou de leur existence.

La lueur éblouissante - qui traversait le multivers de tout un chacun telle une comète - emporta avec elle leur personne à l'instant même où elle disparaissait. Le temps s'arrêta dans le monde auquel ils étaient arrachés et ils arrivèrent dans un monde tout autre que jamais personne n'a osé imaginer jusqu'alors.

Et donc ? Lequel de vos OC a été emporté par cette étrange comète lumineuse ?

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Vous l'aurez compris, vos oc ont été aspirés dans un nouveau monde, un monde qui n'a pour l'instant jamais été exploré et qui sera le leur le temps de ce jeu d'auteur.

Un monde inconnu

Vos personnages arrivent dans un monde dévasté. Tout semble en ruine. Pourtant, une partie de la végétation semble encore survivre ça et là, mais il n'y a pas l'air d'avoir âme qui vivent.
Le Nexus où ces vivants arrivèrent ressemble à un immense cratère, comme le cratère d'un impact de météorite.
Ces personnages d'un autre monde arriveront-ils à trouver le moyen de rentrer chez eux ? Sauront-ils lever le voile sur le mystère de leur apparition en ces lieux ?

Ce monde est étrange. Vos personnages le verront assez vite. La magie pour ceux qui en sont dotés ne réagit pas de manière normale. Elle est extrêmement limitée et n'obéit à plus aucune règle.
Etrangement, même si vos personnages viennent d'univers relativement différent, ils se comprennent sans mal et ils arrivent également à parler avec les locaux et se faire comprendre.
Les locaux… ce ne sont pas des humains… ce monde est arrivé à son terme il y a déjà bien longtemps. Il n'y reste que des créatures ayant réussi à s'adapter comme des mammifères communs ou des animaux aquatiques. Mais il y aussi quelques étrangetés qui ont évolué et qui sont dotées d'intelligence.
Des humains vivant dans ce monde, il n'en reste que des esprits.

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Règles
• Le monde est un monde peuplé uniquement d'animaux, de spectres et de créatures étranges
• Certains animaux ont une particularité qui vous sera expliquée
• La magie est détraqué et fonctionne mal ou pas du tout
• Tout le monde se comprend
• Pas de combats infinis, si la bestiole face à vous est trop puissante pour vous, battez en retraite ou mourrez
• Si vous blessez votre personnage, vous devez en assumer les conséquences (donc pas de "il a 3 côtes cassées dont une qui lui a percé le poumon, mais il se tape un sprint subaquatique sans problème")
• 3 personnages maximum par auteur

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Formulaire

◘ Nom / prénom :
◘ Âge :
◘ Genre :
◘ Apparence :
◘ Caractère :
◘ Pays/monde d'origine :
◘ Magie : oui non
◘ Si magie : détail de l'altération subie
◘ Histoire :
◘ Armes possédé (s'il en possède dans son univers) :
◘ Compétence et aptitude physique :
◘ Animaux :

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FAQ
Où trouver le topic de RP ? ici même → viewtopic.php?f=85&t=25475
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Gothikadoll
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Message par Gothikadoll » 17 Mars 2023 19:10

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Gothikadoll
Alix
Spoiler: show
◘ Nom / prénom : Alix
◘ Âge : officiellement 4 ans, techniquement elle est mentalement et physiquement plus proche de la trentaine
◘ Genre : femme
◘ Apparence : Image
◘ Caractère : elle semble parfois d'un calme olympien, et peut vous sortir vos propres incohérences au visage avec un flegme incroyable. Mais compte tenu de son passé, elle se montrera vite méfiante voire agressive envers les personnes aux allures militaires
◘ Pays/monde d'origine : À la recherche d'une nouvelle espèce
◘ Magie : oui non
◘ Si magie : détail de l'altération subie
◘ Histoire : Alix est née en laboratoire, elle a vécu les quatre premières années de son existence dans un environnement créé en laboratoire, artificiellement contrôlé et surveillé par des militaires. Elle ne racontera pas comment elle s'en est échappé, mais la vie sauvage lui convient bien mieux de toute façon.
◘ Armes possédé (s'il en possède dans son univers) : sa queue et son agilité
◘ Compétence et aptitude physique : Alix est très agile et est capable de se contorsionner si une situation l'exige
◘ Animaux : oui, Volchitsa, une "louve" ailée
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Timak
Spoiler: show
◘ Nom / prénom : Timak
◘ Âge : heu....... vieux, vieeeeux vieux, songez centaines d'années
◘ Genre : mec
◘ Apparence : alors... c'est compliqué vous verrez plus bas, mais généralement ceci Image
croisement entre un chien chelou à deux queues quasi reptiliennes et un pot de peinture violette. À 4 pattes il fait à peu près la taille d'un berger-allemand, quand il se met en bipède, il prend une taille humaine moyenne
◘ Caractère : joueur et espiègle, Timak peut vous en faire baver, mais il sait quand même quand s'arrêter et peut devenir un ami fidèle.
◘ Pays/monde d'origine : Conlenar, pays du RP Le jeu de Nassageth
◘ Magie : oui, il est polymorphe
◘ Si magie : sa polymorphie ne donnera jamais ce qu'il veut du premier coup, si elle veut bien au deuxième
◘ Histoire : Timak est une créature "gardienne" créée par le démon Nassageth à l'intention de ses "jeux" où il distribue aux humains des pouvoirs à double tranchant. Après des siècles à voir les humains perdre et donc à devoir retourner auprès du démon, il est plutôt content de voir de nouvelles têtes dans d'autres circonstances
◘ Armes possédé (s'il en possède dans son univers) : ses crocs et ses griffes
◘ Compétence et aptitude physique : variables selon les formes qu'il prend, même si ses métamorphoses poussées ne sont pas sans douleur pour lui, donc évitez de monter dessus à 15 s'il se fait pousser des ailes, il aura déjà bien du mal à soulever son propre poids sans douleur
◘ Animaux : de quoi ?! non pas d'animal à déclarer


Sonja
Spoiler: show
◘ Nom / prénom : Sonja Ystam
◘ Âge : 31 ans
◘ Genre : femme coincée dans un corps de golem
◘ Apparence : Image
◘ Caractère : timide et renfermée, elle n'ose pas donner son avis ou prendre les devants, elle se méfie aussi des hommes un peu trop violents dans leur façon d'être et préfère la diplomatie à la violence
◘ Pays/monde d'origine : RP Live your Dreams
◘ Magie : oui non Elle est capable de sentir les mouvements de la terre autour d'elle (séismes, volcans, et cie)
◘ Si magie : son rayon est limité à 10 mètres autour d'elle et Sonja devra se concentrer pour ressentir la moindre chose
◘ Histoire : Sonja vient du même monde que Line et tout comme elle l'apparence qu'elle a en arrivant sur cette terre désolée n'est pas vraiment la sienne. Il s'agit en réalité du physique bourrin et solide de l'avatar qu'elle s'est créé sur un jeu vidéo en ligne pour échapper à la violence de son quotidien
◘ Armes possédé (s'il en possède dans son univers) : ses poings, ses pieds, sa tête... son corps quoi
◘ Compétence et aptitude physique : elle est évidemment plus forte et plus solide qu'un humain, son corps étant fait de roche et d'émeraude et mesurant à peu près 5 mètres.
◘ Animaux : non


Mandinia
Aurora
Spoiler: show
◘ Nom / prénom : Aurora Divyr
◘ Âge : 20 ans
◘ Genre : ♀
◘ Apparence : Elle arbore une silhouette élancée et toute en finesse. De légères cicatrices sont visibles sur ses poignets. Niveau vestimentaire, elle a un style plutôt simple mais avec un semblant d'élégance et privilégie les vêtements noirs et rouges.

◘ Caractère : Très sensible et un brin impulsive, Aurora est régie par ses émotions et oublie bien souvent de réfléchir avant d'agir. En dépit de sa sympathie et de sa volonté à être aimée de tout le monde, elle peut se montrer très égoïste. Elle a des difficultés à faire confiance aux autres mais, une fois qu'elle offre son amitié, fait montre d'une loyauté sans faille. Elle est un brin susceptible et peut se montrer exécrable par moments, mais elle n'en a pas moins un bon fond.
◘ Pays/monde d'origine : Dafylï, Nakémi
◘ Magie : oui non
◘ Si magie : Ses capacités sont inversées : lorsqu'elle veut appeler les flammes, elle se retrouve avec de l'eau ; si elle souhaite guérir, elle inflige de la douleur ; si elle veut détruire, elle répare/enjolive/crée. Et si elle veut invoquer son énergie à l'état brut, elle parviendra soit à en employer une quantité dangereusement énorme soit il n'y aura qu'une poignée d'étincelles carmin dans sa paume. Ah, et si elle veut se téléporter, elle atterrit à peine un mètre plus loin que là où elle se trouvait. Je pense avoir fait le tour des pouvoirs qu'elle utilise le plus, au pire des cas la liste se trouve dans la catégorie "Généralités" de ce document
◘ Histoire : Jusqu'à ses huit ans, tout allait aussi bien que cela pouvait aller pour une petite kélyssanor en Dafylï. Puis elle a fait un détour par Ækahætr, a rencontré Eïwyn et tout est parti en vrille. De retour à sa vie habituelle, loin des horreurs du bâtiment maudit, elle est tombée sur Boréalis, un énao (humanoïde anthropophage), et depuis leurs pensées sont constamment en communication. Par certaines circonstances, elle a déjà connu la mort et a été ressuscitée par une Déesse avide de pouvoir qui la considère comme son arme. Je n'en dirai pas plus, j'ai sept bouquins à écrire sur sa vie.
◘ Armes possédé (s'il en possède dans son univers) : Aucune, sa magie est sa principale arme. Elle sait manier les épées ou les pistolets, mais elle n'en porte jamais sur elle... Pas de chance, elle n'était pas en pleine séance d'entraînement quand la lumière a frappé.
◘ Compétence et aptitude physique : Sa condition de demie-énao lui donne une agilité, une vitesse et une force plus développées que la moyenne humaine.
◘ Animaux : Aucun. Sauf si Boréalis compte comme un animal, mais il ne sera présent que verbalement et uniquement dans sa tête, de toute façon.


Eïwyn
Spoiler: show
◘ Nom / prénom : Eïwyn Saÿkan
◘ Âge : 23 ans
◘ Genre : ♂
◘ Apparence : Gabarit armoire à glace, il a les bras, le torse et le dos couverts de cicatrices. Son regard n'a aucun éclat, comme mort, sauf lorsqu'il est en proie à de fortes émotions qui y allument quelques éclats dorés. Côté vêtements, il est du passe-partout avec un sweat-shirt et un pantalon noirs. À noter qu'il porte un bracelet en cuir avec dix gemmes autour.

◘ Caractère : En apparence très froid, il ne laisse presque rien s'exprimer par hasard, en tout cas quand il est en pleine possession de ses moyens. Du genre arrogant sur les bords, il peut se montrer aussi sympathique qu'insupportable. Dans le fond, il a néanmoins un grand coeur et une profonde sensibilité qui lui gâche quelque peu l'existence. Il n'a presque peur de rien (sauf des canidés, il en est phobique) et, en dépit de son intelligence, il lui arrive d'oublier de réfléchir.
◘ Pays/monde d'origine : Dafylï, Nakémi
◘ Magie : oui non
◘ Si magie : En théorie, il maîtrise à la perfection les ombres et peut même se fondre parmi elles pour voyager d'un point A à un point B... Dans les faits, il peut toujours invoquer les ombres mais de manière très minime et peu précise. En clair, il peut changer la luminosité d'un espace clos, c'est tout.
◘ Histoire : Il a passé dix ans de sa vie en Ækahætr (TW : torture, violence... rien de graphique mais attention si vous êtes sensibles !). Autant dire qu'il en est ressorti par miracle et soigneusement traumatisé, non sans avoir vu ses parents mourir sous ses yeux. Il s'est reconstruit du mieux qu'il a pu, mais c'est devenu d'autant plus difficile suite à sa rencontre avec Aurora qui l'avait énormément marqué et brisé. Il a également servi de jouet pour une Déesse qui a manipulé ses émotions. Il déteste mentionner son passé, en parler ou évoquer des choses qui le lui rappellent déclenchent au minimum des tics nerveux, au maximum ça peut virer à la crise de panique.
◘ Armes possédé (s'il en possède dans son univers) : Les gemmes à son poignet son chacune une arme, en théorie... Mais ce sont des armes magiques. Il utilise seulement Nocturnus Umbra, une améthyste qui devient à peu près n'importe quelle arme (en fer noir et en argent, en général). Autant dire que l'objet ne répondra plus correctement et que, une fois sur deux, ce sera la mauvaise arme qui apparaîtra. C'est embêtant mais, en soi, il maîtrise à peu près n'importe quel type d'arme donc il saura s'adapter facilement.
◘ Compétence et aptitude physique : Rien de vraiment notable, il me semble.
◘ Animaux : Aucun.


Sanaël
Spoiler: show
◘ Nom / prénom : Sanaël Nabitsugo
◘ Âge : 21 ans
◘ Genre : ♂
◘ Apparence : Peu musclé, il en impose surtout par son charisme. Il arbore une discrète cicatrice sur la joue gauche, une marque de dents à peine visible qui ne se remarque pas si on ne connaît pas son existence. Il porte des vêtements plutôt classiques, dans des couleurs sobres, et ne se défait jamais de sa veste en cuir.
À noter que je trouve un côté un peu trop juvénile à son portrait, mais je peux pas corriger ça donc on va faire avec. :')

◘ Caractère : Plein d'humour et doté d'une bien trop grande bouche, il adore provoquer les autres ou les charrier. Cependant, il n'y a qu'avec les personnes qu'il n'apprécie pas qu'il se permettra de franchir les limites ou de ne pas s'excuser s'il voit qu'il les a dépassées. Très impulsif, il gère mal sa colère. Même s'il n'en est plus au stade où il frappe des murs, il garde un penchant pour la violence comme exutoire. Néanmoins, c'est un excellent menteur et il n'est pas toujours facile de savoir ce qui est vrai ou non dans ses paroles et sa gestuelle. Il n'en reste pas moins quelqu'un qui sait se montrer juste (à peu près) et qui peut garder les pieds sur terre (plus ou moins).
◘ Pays/monde d'origine : Dafylï, Nakémi
◘ Magie : oui non
◘ Si magie : /
◘ Histoire : Il a passé dix ans dans un orphelinat situé à l'autre bout du pays. Sa mère craignait qu'il lui arrive quelque chose à cause de la magie de sa demie-soeur (Aurora). Ces années en orphelinat lui ont malheureusement valu de subir du harcèlement. Il a surpassé ces mauvais souvenirs grâce à ses amis actuels et mène désormais une vie à peu près équilibrée en tant qu'héritier de la Lignée Ambre, l'une des familles les plus riches du pays.
◘ Armes possédé (s'il en possède dans son univers) : Une paire de couteaux à la lame étrangement violacée, il ne s'en détache jamais.
◘ Compétence et aptitude physique : Il a plus de force qu'il n'en a l'air. C'est tout ce que j'ai à dire.
◘ Animaux : Aucun.


Nidoranium
Nahala
Spoiler: show
◘ Nom / prénom : Nahala de Sakimba
◘ Âge : 20 ans
◘ Genre : Féminin
◘ Apparence : Eh, ça dépend de la forme qu'elle prend x) Mais elle est toujours très pâle, avec les cheveux/crins blancs, longs et tressés et les yeux orange pâle. Sous forme humaine, elle porte des robes de princesse.

Sous forme humaine
◘ Caractère : Nahala est de nature assez optimiste. Elle est très altruiste, dotée d'un grand sens des responsabilités et ne laisse libre cours à son côté enfantin qu'auprès de ses proches. Elle essaie toujours d'être agréable envers les autres, quitte à masquer ses émotions, et de venir en aide à toute personne dans le besoin.
◘ Pays/monde d'origine : Sakimba, Isshana, Univers des Roselye. Issue du roman The Glimmer
◘ Magie : oui
◘ Si magie : Son pouvoir de métamorphe est perturbé, elle se transforme en autre chose que ce qu'elle veut.
◘ Histoire : C'est la princesse héritière de Sakimba, née et élevée pour succéder à son père sur le trône. (Elle n'a pas encore vécu les événements du roman)
◘ Armes possédées (s'il en possède dans son univers) : Les armes naturelles des créatures dont elle prend la forme.
◘ Compétence et aptitude physique : Là aussi, ça dépend de la forme qu'elle prend.
◘ Animaux : Nope


Sandór
Spoiler: show
◘ Nom / prénom : Sandór Salz
◘ Âge : 39 ans
◘ Genre : Masculin
◘ Apparence : Féloup (mélange entre un loup et une panthère) anthro, à la fourrure sable et aux yeux noirs. Il a des cicatrices un peu partout et il lui manque la patte droite, qui a été remplacée par une prothèse magique. Il porte des vêtements de pirate, avec un grand manteau.

◘ Caractère : C'est un pirate sans foi ni loi... Enfin, en apparence. En réalité, il est très doux et gentil, mais souvent trop insouciant et irréfléchi. Il aime l'aventure, s'amuser et prendre soin de ses
◘ Pays/monde d'origine : Rummel, Isshana, Univers des Roselye. Issu du roman The Glimmer.
◘ Magie : non, mais il a sa patte de vif-acier.
◘ Si magie : Sa patte peut trembler, laisser tomber des objets... sans qu'il le veuille.
◘ Histoire : Il a vécu beaucoup de choses, du coup je vais essayer de faire court. Il a grandi sur le bateau pirate de sa mère avec son demi-frère, ils se sont disputés le commandement du bateau à la mort de celle-ci et il a perdu sa patte dans le combat. Il a vécu beaucoup d'aventures en tant que capitaine, puis a participé à la guérilla des pirates contre l'envahisseur de leur île. Plus tard, il a rencontré la félouve avec qui il a eu sa fille, sans pouvoir l'épouser. Il a récupéré la petite et l'élève avec son nouveau compagnon.
◘ Armes possédé (s'il en possède dans son univers) : Épée, griffes et crocs.
◘ Compétence et aptitude physique : Grande force, aptitude à l'épée.
◘ Animaux : Nope


Salomé
Spoiler: show
◘ Nom / prénom : Salomé Volteflor
◘ Âge : 25 ans
◘ Genre : Féminin
◘ Apparence : Elle a les yeux bleus, la peau claire, des anglaises blondes et une corpulence moyenne. Elle fait très attention à sa toilette et porte les bijoux qu'elle a fabriqué elle-même.

◘ Caractère : Salomé est très ambitieuse et travaille dur pour réaliser ses rêves. Elle est assez auto-centrée, même si elle peut sincèrement s'inquiéter pour les autres, et n'hésite pas à se fâcher pour se faire respecter. Son comportement est très influencé par ses émotions.
◘ Pays/monde d'origine : Daryuna, Isshana, Univers des Roselye. Issue du roman The Glimmer.
◘ Magie : non
◘ Si magie : pas de magie
◘ Histoire : Elle a grandi dans la bonne société d'une petite ville et son goût pour la mode l'a amenée à vouloir créer des bijoux. Elle est entrée en apprentissage chez un maître bijoutier quand elle était enfant, avec l'ambition de créer des bijoux légendaires. Elle poursuit encore cet objectif et cherche à apprendre de nouvelles technique de joaillerie.
◘ Armes possédé (s'il en possède dans son univers) : Nope
◘ Compétence et aptitude physique : Elle sait manier des outils et a une force physique plutôt bonne.
◘ Animaux : Nope


Sora
Stella
Spoiler: show
◘ Nom / prénom : Stella "Fortunata" Astramare
◘ Âge : 23 ans (123 ans âge onirique)
◘ Genre : Féminin
◘ Apparence :

Allures très androgyne, absence de poitrine. Elle ne porterait pas la casquette comme sur l'image, par contre, elle porterait bien sur ses épaules le long manteau de son père. Son oeil droit est toujours couvert par quelque chose, pour cacher son oeil touché par la corruption onirique.
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◘ Caractère : Réservé et méfiante, elle pourra se montrer très distante et froide aux premiers abords, et exclusif à Johlan. Une fois la confiance gagné, elle devient bien plus douce et attentionné. Un peu absente et dans sa bulle. Elle à très souvent le rôle de médiatrice dans les tensions, mais si Johlan est compté dans le lot, elle sera inconsciemment bien moins impartiale.
◘ Pays/monde d'origine : Onerika, mais sur Nobilis Terra au moment de l'incident (de mon histoire Forever Young)
◘ Magie : "oui" non
◘ Si magie : détail de l'altération subie -> A l'origine, Stella peut accéder au monde onirique lorsqu'elle dort. Ici, cette capacité lui est retiré. Tout ce qui est contrôlé sa propre gravité aussi. Il ne lui reste plus que la possibilité d'invoquer des petites essences oniriques éphémères et pacifiques (des esprits en gros) avec qui elle partage la vision, et s'enfermer dans une bulle onirique. Elle n'a aucune moyen de se défendre. Pour finir, elle ne peut plus prendre la forme d'Asterism avec Johlan. Ils ne peuvent que l'entendre.
◘ Histoire : Stella est à l'origine un Être Onirique, et à vu le jour sur Onerika, le monde onirique donc. Elle fera un jour le souhait de rejoindre Nobilis Terra afin de retrouver l'enfant qu'elle à rencontrer lors d'un rêve. Son souhait est exaucé, hélas, ses souvenirs lui sont arrachés. Elle est recueillis et adopté par Amadeo Astramare, un fier marin sicilien. Elle va vivre une petite vie d'insouciance avec ses amis et sa famille jusqu'à la mort de son père adoptif. Après cela, plusieurs drames vont s'enchainer et considérablement affecté son état mental. Le destin la mènera à rencontrer Johlan, un jeune homme avec qui, bien que difficilement au départ, elle va développer un lien affectif puissant et unique. Ils se lanceront par la suite dans un long road trip, afin de savourer pleinement la sensation de liberté, et découvrir le monde de ses propres yeux.
◘ Armes possédé (s'il en possède dans son univers) : Aucune
◘ Compétence et aptitude physique : Comme dit plus haut, Stella n'a aucune arme pour se battre, et elle n'a pas le droit de porter atteinte à la vie d'autrui, sous risque d'être puni en voyant son corps se dégrader. Surtout que dans ce monde, la sentence semble être plus sévère. Ses esprits vont lui servir surtout pour du repérage ou de l'exploration. Sa bulle onirique ne la protège pas, elle l'enferme juste dans une bulle de silence et sérénité. En dehors de ça, elle est très agile, et surtout très observatrice. Elle peut analyser une situation et les environs rapidement. Elle doté d'une très grande précisions aussi. Donnez lui un arc et des flèches et elle fait mouche à tout les coups. Elle à des notions de navigations.
◘ Animaux : Oui.

Bubulina, son essence onirique. Cependant, si dans son monde, Bubulina est physique, ici, elle se présente sous forme d'esprit flottant à ses côtés. Elle peut disparaître pour trouver refuge dans l'astérisme du bracelet de Stella. Elle est relié à son bracelet. (Si le bracelet est balancé à la mer par exemple, Bubulina ne pourra pas rejoindre Stella et restera dans les profondeurs)


Johlan
Spoiler: show
◘ Nom / prénom : Johlan BrightStar (de son vrai nom Cornelius "Daniel" Evans)
◘ Âge : 25 ans
◘ Genre : Homme
◘ Apparence :

Yeux très légèrement maquillé. Possède 4 crocs, trait d'apparence chez les sorciers. Portent de nombreux piercings. Toujours vêtu de son éternel perfecto noir et slim noir à chaînes. Porte un collier avec une astérisme qu'il ne peut retirer. Porte le matricule JFE852 sous la clavicule droite. De béantes cicatrices lacèrent son dos, dont deux à l'emplacement de ses ailes.
◘ Caractère : Dynamique, excentrique, narcissique et tête brûlé. Un phénomène qu'on à du mal à calmer. Derrière cette facette se cache un jeune homme au grand coeur et protecteur, très ouvert d'esprit. Il peut cependant se montrer bien plus désagréable lorsqu'il ne piffre pas quelqu'un. Très buté aussi et impulsif. Il est extrêmement protecteur envers Stella, et risque d'être facilement irritable si on enquiquine ou tourne trop autour de sa petite protégé.
◘ Pays/monde d'origine : Nobilis Terra (de mon histoire Forever Young)
◘ Magie : "oui" non
◘ Si magie : détail de l'altération subie -> A l'origine, Johlan est un sorcier. Cependant, comme il à rompu le lien entre lui et son artefact magique, il maitrise difficilement son pouvoir, et se laisse bien trop débordé par ce dernier, entrant alors dans une forme corrompu. A ce moment là, c'est son pouvoir (doté d'une conscience) qui prends le contrôle, et qui surtout le met considérablement en danger. Mais sa force d'esprit lui à permis de dompter plus au moins son pouvoir... Cependant, ce ne sera pas le cas ici. La simple activation de son pouvoir pourrait le tuer en à peine quelques minutes. Résultat, Johlan se retrouvera privé d'une grande partie de son pouvoir. La seule chose qu'il garde sont ses ailes noires, et encore, les déployer le blesse et le font souffrir, et en plus, il ne peut pas les utiliser pour voler. Bref, le moins gâté de la bande. Ajoutons à cela qu'il ne peut plus devenir Asterism non plus.
◘ Histoire : Johlan à étudié pendant toute sa scolarité à l'Académie de sorcellerie de Grimmford. Là-bas, il y rencontrera Rajna. Il tombera vite sous son charme et entretiendra donc une relation amoureuse avec lui. Lors de la dernière année, la direction de l'académie est repris par un extrémiste qui souhaite rayé l'existence des Normas, et donc utiliser les élèves comme de futurs soldats pour la guerre à venir. Johlan s'y oppose, mais pas Rajna, qui va lui faire vivre un enfer dans le simple but de le faire céder et se ranger dans ses rangs. Pour sauver les élèves de cet enfer, Johlan va les aider à prendre la fuite, avant de déclencher un incendie et saccager une grande partie de l'académie. Il s'évade à son tour, et s'exile volontairement de Mafencis, le monde magique. Recherché injustement par les forces de l'ordre, il va changer d'identité et d'apparence et entamer une vie de vagabond. Cette errance le mènera à rencontrer à Stella, dont il est étroitement lié par le destin. Malgré des débuts compliqués, il va réellement s'attacher à elle au point de ne plus pouvoir voir sa vie sans elle. Toujours en quête de liberté, il l'emmène alors avec elle dans son rêve de gosse, à savoir un road trip. Cependant, il sait pertinemment que son ancien partenaire est à ses trousses, et ne lâchera pas l'affaire avant d'avoir mis la main sur lui.
◘ Armes possédé (s'il en possède dans son univers) : Toujours un flingue planquer à l'intérieur de son perfecto. Sinon, il se bat généralement avec ce qu'il trouve, et là, dépourvu de magie, il n'aura pas le choix.
◘ Compétence et aptitude physique : Il à perdu tout ce qui était déchainement de son pouvoir. Ses ailes ne lui servent plus à voler, mais il peut les utiliser pour se défendre, contrer des attaques, ou protéger. Sa fureur de vaincre lui permet parfois de faire abstraction de la douleur, mais pas pour bien longtemps. Il à une très bonne endurance et une bonne dynamique. Il n'a pas froid aux yeux et n'a absolument pas peur d'être blessé, ce qui peut malheureusement poser problème. Il se bat très bien à main nu, et décoche de sacrés patates. La conscience de son pouvoir risque de lui poser quelques pépins, et l'incitera bien plus qu'à l'ordinaire à le laisser se manifester.
◘ Animaux : Non, il n'aura hélas pas sa fidèle chienne Honey à ses côtés ici.


Rajna
Spoiler: show
◘ Nom / prénom : Rajna Sirkna
◘ Âge : 26 ans
◘ Genre : Homme
◘ Apparence :

Carrure puissante. De larges cicatrices lacèrent son torse. Porte le matricule RWA613 sous sa clavicule droite. Possède 4 crocs comme Johlan. Il ne se sépare jamais de ses bagues à griffes qui ornent ses deux mains. Il porte toujours son manteau sur ses épaules et pantalon noir. Il ne porte jamais de haut. Toujours son regard félin collé au visage, rien ne semble le mettre en déroute.
◘ Caractère : Manipulateur, sournois et calculateur. Son côté calme et posé, toujours sûr de lui, n'est qu'une façade. Il cache en vérité un côté instable, violent et sanguinaire. Mais comme il accorde beaucoup d'importance à l'image qu'il renvoie, il parvient à garder son sang-froid avec une facilité déconcertante. Il n'a aucune compassion, empathie pour quiconque. Il ne vit que pour lui et son désir de mettre la main sur Johlan. Les autres ne sont que des jouets qu'il peut utiliser à sa guise, des éléments du décors. Il ne supporte pas être vulnérable et que quelqu'un puisse être au dessus de lui, avoir l'avantage, lui donner des ordres, etc. Tout ce qu'il fait est pour son propre intérêt, il à quelque chose à y gagner. Il peut se montrer très arrogant, condescendant et faussement amical. Et pour finir, on ne touche pas à Johlan.
◘ Pays/monde d'origine : Nobilis Terra (de mon histoire Forever Young)
◘ Magie : oui non
◘ Si magie : détail de l'altération subie -> A l'origine, Rajna est un Anorma à double gènes: Sorcier et Félimorph (forme puma). Cependant, son second gène à toujours été défectueux, ne pouvant profiter de ses avantages. Ici, dans ce monde, il va voir ses deux gènes s'inverser. Il va perdre toutes maitrise de son pouvoir de sorcier, mais à la place, voir son gène de Felimorph partiellement actif. Il pourra se transformer partiellement (forme anthro donc) en puma, mais toujours pas dans sa totalité. Il va alors également avoir un odorat plus développé, une meilleure vision nocturne, une meilleure agilité et vitesse (lui permettant ainsi de courir en position animal), un instinct de chasse, et malheureusement, une nécessité à manger de la viande, ce qui pourrait potentiellement poser problème à l'avenir.
◘ Histoire : Rajna à vécu une enfance difficile, avec un père que très peu présent pour lui, et une mère qui le privait de ce que peut offrir une mère: Tendresse et affection. Lors d'un écart de démence, il commet très jeune l'assassinat de ses parents, et ne sera plus jamais le même, devenant l'être cruel qu'il est aujourd'hui. Il rejoint, comme grands nombres de sorcier de son rang, l'Académie de Grimmford, ou il y fera la rencontre de Johlan. Il entretiendra alors avec lui une relation amoureuse, un peu expérimental pour lui puisqu'il est incapable d'aimer correctement. Mais son attachement pour Johlan est réel. Lors du changement de régime de Grimmford, Rajna prends tout de suite part au programme d'extermination des Normas. Lorsqu'il réalise que Johlan est contre ce projet, il ne va pas hésité à le battre et l'humilier publiquement, afin qu'il cède. Mais son comportement aura tout l'effet inverse, et Johlan lui filera entre les doigts, et lui infligera même cette blessure qu'il à au visage. Mais pour Rajna, il est tout bonnement impensable que Johlan lui échappe et ne lui "appartienne pas". Il soudoie donc les autorités pour les lancer à la recherche de Johlan pendant que lui, de son côté, va monter son organisation Silver Claws, dont le but est de perpétuer le projet d'extermination des Normas, et de rallier le plus d'Anormas à sa cause. Mais aussi pour étendre sa zone de contrôle, et ainsi, avoir plus de chance de coincer Johlan.
◘ Armes possédé (s'il en possède dans son univers) : Il à des bagues à griffes, dont l'une possède d'ailleurs son artefact magique. Bien qu'ici, il n'en aura pas forcément besoin puisqu'il sera munie de véritables griffes (mais les gardera quand même).
◘ Compétence et aptitude physique : Maintenant qu'il à la capacité de prendre partiellement la forme d'un puma, il va pouvoir se battre à coup de griffes et de crocs. Sans oublier qu'il est naturellement doté d'une force colossale. C'est un monstre de résistance et d'acharnements. Il à une tolérance à la douleur bien plus élevé que Johlan, surtout quand il est déchaîné. Il va, en plus de cela, gagner en agilité, vitesse et instinct. Mais ce sera beaucoup moins simple que lorsqu'il était assuré de pouvoir gagner le combat. Sans son pouvoir, il n'a plus ce "finish him" comme on dit, et n'a donc plus l'assurance de gagner le combat.
◘ Animaux : Oui
Image
Son puma Asmir. Fidèle compagnon depuis qu'il est enfant. Il obéit au doigt et à l'oeil de Rajna, et peut même agir de lui même si vous vous en prenez à son maître. Il est ses yeux et ses oreilles. Très intelligent, il n'attaquera cela dis jamais sans raison, et s'il court un risque inutile. En gros, il est plus réfléchit que son maître sur ce point.


Nausiqua
Spencer
Spoiler: show
Nom / prénom : Spencer
Âge : 28
Genre : masculin
Apparence : Sous sa forme animal il est bien plus gros qu'un loup normal...environ 1,20 m au garrot pour 120kg de muscle, des pattes larges et puissantes. Sous sa forme anthro, une fois debout il fait 1,90 m tout en muscle. Le regard fou et agressif, des crocs pointus toujours visibles. Sous sa forme humaine le regard est toujours aussi taré mais on voit un peu moins les dents. Sa taille humaine est un peu moins grande qu'anthro..il fait environ 1,80m.

Caractère : Explosif. C'est un gros bagarreur, hargneux, danger, agressif et un peu bête faut le dire. Il tape avant de réfléchir et à une très grande susceptibilité. Il a pas beaucoup le sens de l'humour et adore taper les gens....
Pays/monde d'origine : my head
Magie : juste pour passer de sa forme animal à sa forme anthro...et pour invoquer rufus
Si magie : il se voit doté d'une forme humaine quand il invoque rufus...et encore c'est un bébé rufus qui apparais (le dysfonctionnement est que rufus n'a pas sa taille de dragon géant)
Histoire : Avec sa soeur jumelle spency, ils sont toujours étaient là, vivant à moitié caché, sans se faire repérer et sans poser de problème. Un jour, spencer à force de refouler sa colère et sa frustration à perdu le contrôle et à libérer rufus, le dragon de la rage. Lors de cette invocation il a blessé et traumatiser sa soeur, et il a lui même reçu sa cicatrice à l'oeil. Depuis il ne refoule plus aucun de ses sentiments.
Armes possédé (s'il en possède dans son univers) : Tous ce qui peut lui tomber sous la patte en forme anthro/humaine peut devenir une arme....mais particulièrement une batte clouté ou une bonne grosse massue/hache
Compétence et aptitude physique : Il possède une très grande force dans ses pattes, il est rapide et sa mâchoire possède elle aussi une grande force et pression. Ses dents son acérées et coupantes pouvant déchiqueter à peu près tout.
Animaux : rufus


Piège d'épine
Spoiler: show
Nom / prénom : Piège d'épine
Âge : 20 ans
Genre : femelle
Apparence :

Caractère : Elle est très solitaire et très hautaine..enfin c'est l'image qu'elle se donne. Elle se fout des autres et roule pour sa pomme. Elle est très honnête voir trop. Elle utilise beaucoup l'ironie et à un ton passif-agressif quand elle parle. Elle est belliqueuse et n'a peur de rien ni de personne.
Pays/monde d'origine : Equestria
Magie : oui
Si magie : Elle ne maitrise plus ce qu'elle veut faire et en générale le résultat est toujours surprenant...surprenant ne veux pas forcément dire utile ou efficace...Les petits sorts marchent correctement, mais dès qu'elle veut employer de la magie plus forte et plus puissante...le résultats sera un peu une surprise.
Histoire : Sa mère est morte quand elle était très jeune et son père n'est pas ce qu'on appel très affectif. Elle à donc grandit seule et coupé des autres. Elle a apprit à ne conter que sur elle et développer sa magie. Elle à réussis a se faire des amies qui commence à casser cette carapace de solitude.
Armes possédé (s'il en possède dans son univers) : sa corne et sa magie
Compétence et aptitude physique : sa corne peut servir à blesser si elle n'a pas le choix. Elle à assez de force dans les sabots et les jambes arrière pour vous décocher une ruade bien sentie.
Animaux : Un petit lézard/dragon du nom de grizu.


Princesse
Spoiler: show
Nom / prénom : Princesse
Âge : 26 ans
Genre : femelle
Apparence : Elle est de couleur rose et blanche, avec une petite marque dans son pelage (tâche de naissance). Portant toujours cette espèce de petite barrette couronne sur sa grande mèche.

Caractère : Très narcissique et veut avoir TOUTE l'attention sur elle !! C'est elle la diva et elle aime le faire savoir !! On doit s'occuper de elle, et rien que de elle..par contre si c'est pour dire du mal d'elle ou s'en prendre à elle, Alors là elle va vous renvoyer dans les cordes. Elle saura deviner vos points faibles et les utiliser à son avantage.
Pays/monde d'origine : inconnu à ce jour
Magie : non
◘ Si magie : détail de l'altération subie
Histoire : Elle a perdu ses parents quand elle était jeune et à grandit dans un ophelinat très stricte. Elle à appris à se débrouiller seule tout en évitant les maltraitance. Depuis elle cherche tous le temps à avoir l'attention sur elle car très narcissique. Mais elle est aussi très intelligente et fera tous pour être la seule personne digne d’intérêt (ainsi que la seule à jouir de tout les privilège et de refourger le sale boulot au autres sans qu'ils ne s'en rendent compte)
Armes possédé (s'il en possède dans son univers) : son intelligence
Compétence et aptitude physique : Elle n'est pas spécialement forte physiquement, mais sa capacité à manipuler les autres compense ce défaut physique.
Animaux : à ce jour n'a pas de bestiole à elle....mais une très grosse la suivi. Une énorme grenouille qui court partout avec un QI de 2 neurones actif, qui s'arrête en fonçant dans les mur et qui adore les bonbon...j'ai nommé ZIGGY !!


Ombre
Seïleen
Spoiler: show
◘ Nom / prénom : Seïleen Silkea
◘ Âge : 19 ans
◘ Genre : F
◘ Apparence : Globalement, elle est absolument magnifique. Peau blanche, yeux verts, cheveux blonds dorés. Un peu grande, assez fine, gracieuse. C'est le stéréotype de la beauté pure. Elle débarquera avec la robe à droite (il y a un corset dessous x) ).


◘ Caractère : Extrêmement timide avec les autres, elle bégaie face à eux. Il est très difficile de la mettre à l'aise/en confiance, mais elle gagne alors beaucoup en assurance, en curiosité et en audace. Elle a des tendances kleptomanes. Elle aime les oiseaux, les légendes, les pommes et découvrir de nouveaux endroits.
◘ Pays/monde d'origine : Je n'ai pas donné de nom ^^' Elle vient d'une ville ressemblant à Londres à l'époque Victorienne (~1850)
◘ Magie : oui non
◘ Histoire : Sa mère est une grande chanteuse et voyage à travers le pays depuis l'enfance de Seï, avec son époux. Elle a laissé sa fille aux bons soins de sa sœur, Elandryl, qui a élevé l'enfant comme si c'était la sienne. Elle a introduit Seïleen dans la noblesse (Seï est roturière). La jeune fille a créé la fascination parmi les nobles, ce qu'elle a détesté.
◘ Armes possédé (s'il en possède dans son univers) : Elle viendra seulement avec un kit pour crocheter des serrures.
◘ Compétence et aptitude physique : Elle est surtout agile et rapide, elle se débrouille en escalade mais ne sait pas se battre.
◘ Animaux : Pomme, une pie bavarde tout ce qu'il y a de plus normal, si ce n'est qu'elle semble particulièrement bien comprendre Seï et être toujours au bon endroit au bon moment.


Natica
Spoiler: show
◘ Nom / prénom : Natica
◘ Âge : 26 ans (espérance de vie et maturité sexuelle proche de celle des humains)
◘ Genre : F
◘ Apparence : C'est une Sprimar. Ils ressemblent beaucoup aux humains, leur peau est bleue, ils n'ont aucun poil. Leurs mains et pieds sont palmés et ils ont également des membranes entre les bras et le buste ainsi qu'entre les jambes. Ils ont des branchies dans le cou. Enfin, ils ont deux longs membres qui part du dessus du crâne et qui sont terminés par des excroissances (ça s'appelle un ligilo). Celles-ci leur permettent d'entrer en communication mentale avec les êtres vivants. Natica mesure environ 1m50. Elle se balade généralement à poil, vu qu'ils n'ont pas d'organes génitaux/sexuels visibles (et que c'est pas pratique pour nager).

Ceci est un Sprimar mâle, j'ai pas d'illu de Natica ^^'
◘ Caractère : Les Spri ont les mêmes sentiments que les humains mais en beaucoup plus atténués. Ainsi, Natica est calme, plutôt sérieuse et quasi dépourvue d'humour. Tous les Spri révèrent Natura (une incarnation de la Nature) et sont ultra-méga-giga écolos. Elle a globalement une haute estime d'elle-même.
◘ Pays/monde d'origine : Un AU de la Terre. En gros, exactement notre monde mais on ignore qu'il y a des Spri.
◘ Magie : oui non
◘ Si magie : sa magie fonctionne globalement très bien... Mais a une portée d'environ un mètre (d'habitude, c'est environ 50m). Manipuler d'autres êtres vivants est beaucoup plus compliqué (surtout sans leur consentement en fait). Elle est moins rapide dans l'eau (approximativement 100km/h en vitesse de pointe, soit 4 fois mois que d'habitude)
Avec son ligilo, elle ne peut plus lire dans les pensées/voire toute l'histoire de la personne/apprendre ce qu'elle connaît, elle peut simplement percevoir les sentiments éprouvés sur le moment et des pensées très fortes.
◘ Histoire : Elle a découvert la bonté des humains très jeune, ce qui l'a empêché de développer la haine ou le mépris qu'ont habituellement les Spri pour les humains. Elle a donc choisi de les étudier à son équivalent de l'université. Dans le cadre d'un accord Spri-humains, elle a rejoint une caserne de pompiers en France.
◘ Armes possédé (s'il en possède dans son univers) : Elle a les doigts et les orteils légèrement griffus mais c'est tout.
◘ Compétence et aptitude physique : Elle a des ouïes et ne peut donc pas respirer à l'air libre, sa magie lui permet de les entourer d'eau et de la maintenir à un bon taux d'oxygénation. Pour le reste, elle est supérieure à un humain normal sur un peu tous les plans (souplesse, force, intelligence, etc.). Elle n'a pas besoin de manger mais se "nourrit" d'énergie naturelle, principalement marémotrice.
◘ Animaux : /


CarSaphir
Anna-liisa
Spoiler: show
◘ Nom / prénom : Anna-liisa Järvinen mais tout le monde l'appelle simplement Anna
◘ Âge : 19 ans
◘ Genre : femme
◘ Apparence : toujours pas de dessin pour elle, alors on se contentera d'un picrew : Image
◘ Caractère : Une jeune femme courageuse et déterminée qui ne reculera devant rien. Impulsive, elle a toutefois tendance à foncer rapidement. Elle est mal à l'aise en présence de canidés.
◘ Pays/monde d'origine : nord de la Finlande puis Unitricelys
◘ Magie : oui, une magie très puissante et difficile à contrôler. Elle peut créer un brasier infernal et entrer dans les esprits. Toutefois ce ne sera bien sûr pas le cas ici
◘ Si magie : détail de l'altération subie : étrangement elle ne peut communiquer par télépathie qu’avec Eucaly comme s’il était le seul encore réceptif à son don. Elle doit être à l’initiative de la communication télépathique Eucaly ne pouvant être que récepteur d’informations et non émetteur. Son lien avec le feu est étrangement bien diminué et il semblerait que sa magie se réduise à quelques étincelles qui crépitent dans le creux de sa main.
◘ Histoire : Elle est la fille de Mia et Heikki. Elle vivait une petite idylle avec ses deux frères dans une famille aimante, jusqu’au jour où tout bascula… Mia se rend à une soirée de son club échec et est retrouvée le lendemain étendue et inerte sur le trottoir. Après le présumé décès de sa mère et alors qu’elle s’est à peine remise de son deuil, Anna apprend qu’il s’agisse d’une mascarade. La mort de sa mère est une mise en scène, finement orchestrée. Si cette dernière a bien disparu de son monde elle est toutefois détenue quelque part par une société secrète. Société secrète à laquelle Mia a activement participé sans jamais rien confier à sa famille. Comme si cela ne suffisait pas, Anna apprend dans le même temps qu’elle est dotée d’un grand pouvoir magique et devient l’élève de Romarin.
Toutefois, elle ne peut rien dire pour consoler son père ou ses frères car elle se doit avant tout de les protéger eux-aussi. Elle vit par conséquent dans le mensonge et leur cache sa magie et ses recherches sur sa mère.
Le but d’Anna est le suivant : retrouver Mia et se venger de ceux qui ont brisé sa famille. Pour cela elle doit auparavant maîtriser sa magie et s’endurcir.
◘ Armes possédé (s'il en possède dans son univers) : sa magie
◘ Compétence et aptitude physique : une bonne résistance physique pour son âge, elle n’hésitera pas à se saisir de tout ce qu’elle peut pour se défendre. Anna cuisine un peu. Elle nage très bien même dans l'eau glacée (faut dire que l'eau des lacs au nord de la Finlande en hiver l'est particulièrement.) Elle sait aussi pêcher, attraper de beaux poissons avec des harpons ou a mains nues et se repérer grâce aux étoiles.
◘ Animaux : oui une chatte blanche aux yeux vairons. Son œil gauche est doré alors que le droit est d'un bleu profond. Anna l'a appelée Kuutar en référence à la divinité finlandaise de la lune car elle à une petite tâche grise dans son cou qui rappelle un croissant de lune. C’est l’unique marque sur sa fourrure immaculée.
Une image qui ressemble prise sur Pixabay (c'est l'inverse pour les yeux mais peu importe )


Eucaly
Spoiler: show
◘ Nom / prénom : Eucaly
◘ Âge : 17 ans
◘ Genre : homme
◘ Apparence :Image un jeune homme brun aux cheveux-mi long aux yeux noisette et avec des taches de rousseur.
◘ Caractère : Doux, calme et bienveillant. Eucaly a un tempérament facile à vivre. Il sera disposé à vous écouter patiemment sans vous juger. Il est tel un petit ange dans un monde un peu trop dur. Il ne dit toutefois peu de chose sur lui. A moins que vous ne parveniez à être assez proche de lui, vous ne saurez rien de ses rêves et de ses désirs. Pour autant, il n’est pas silencieux et parle fréquemment du monde extérieur. Il est du genre à s’extasier sur la beauté du ciel, d’une fleur ou encore de la lumière environnante. Il se nourrit très frugalement mais ne résiste pas aux fruits rouges. Offrez-lui des fraises ou des myrtilles, vous le comblerez.
◘ Pays/monde d'origine : Unitricelys
◘ Magie : oui comme tout habitant de la forêt d'Unitricelys, il est lié à l'arbre sacré qui en est le cœur. Sa magie se manifeste par conséquent sous la forme d'une petite flamme d'un gris très pâle. Toutefois à part produire cette petite flamme Eucaly, comme la majorité des habitants n'a aucune autre capacité.
◘ Si magie : détail de l'altération subie Sa petite flamme ne se matérialisera pas loin de chez lui, mais il pourra en sentir la présence apaisante
◘ Histoire : Eucaly est le fils de Romarin et Diane. Il a vécu exclusivement dans une forêt protégée et en dehors de la société. Ses parents sont deux fortes personnalités, des anciens rivaux, qui bien que très unis n'hésitent pas à se confronter l'un à l'autre, encore et encore...
Au contraire de ses parents, Eucaly a développé un tempérament calme et effacé. Il prend modèle sur les sages qu'il idéalise et souhaite malgré son jeune âge les égaler. Il y a parfois un fort décalage entre son âge (il est encore jeune et plein de vie) et son aspiration à la sérénité. Loin d'être sage, Eucaly semble surtout vouloir se protéger de tout éclat de voix et de tout conflit à venir.
Sa relation avec son père est complexe. N'aimant pas les manigances et la duplicité, Eucaly a du mal à comprendre ce dernier et tend peu à peu à s'opposer à lui, à vouloir le changer de force.
◘ Armes possédé (s'il en possède dans son univers) : aucune
◘ Compétence et aptitude physique : Plutôt d'apparence faible, il est tout de même doté d'une grande agilité et il court très vite. Eucaly a appris à reconnaître les fibres végétales adéquates pour les tresser entre elles et confectionner des paniers ou des cordes très solides. Il a aussi reçu par sa mère une petite formation de guérisseur. Par conséquent il n'a que des bases : il sait tester la toxicité d'un végétal et réaliser quelques petits massages. Il sait aussi nager.
◘ Animaux : aucun


Laucirie
Line
Spoiler: show
Nom / prénom : GRAISS Line
Age : 17 ans
Apparence : dans son monde, c’était une jeune fille brune aux yeux noisettes de taille moyenne (1m65). Ici, ce sera un grand gaillard de 1m90 à la musculature développée mais sans être trop saillante pour garder son agilité. Il a le teint un peu ambré mais pâle et les cheveux et les yeux bleu marine.
Au niveau de sa tenue, elle est identique à la photo.

Caractère : Dans sa réalité, elle était plutôt discrète et réservée. Son manque de confiance en elle la bloquait pas mal bien qu’elle ait un tempérament amical et très avenant. C’est d’ailleurs cette partie-là d’elle-même qui ressortait dans le jeu vidéo. Derrière l’apparence de son avatar, elle pouvait exprimer sans gêne toute la curiosité dont elle faisait preuve. Elle s’exprimait sans gêne. Elle est très sociable.
Pays/monde d'origine : RP Live your Dream
Magie : oui, peut contrôler l’eau avec ses lames et faire un double saut
Si magie : n’arrive plus à contrôler l’eau même si ses lames en produisent toujours un peu, iel ne sera pas capable de gérer cette création. Pour son double saut, il n’est plus capable d’en faire quand bien même il essaie.
Histoire : Née dans une famille plutôt aisé, sa mère et son père ont divorcé alors qu’elle entrait dans l’adolescence. Elle a choisi de vivre avec son père plutôt que sa mère qui n’avait pas une vie stable. Son père s’absentait souvent pour son travail. Sa vie était plutôt calme et sans trop de problème, même si marqué par une grande solitude. Grace au jeu vidéo LyD elle a enfin pu se tisser des amitiés.
Armes possédées : deux katanas, un avec sur le pommeau une tête de loup, l’autre plus sobre. Leurs lame ont quelques reflets azur à la lumière du soleil
Compétence et aptitude physique : Il est bon en escrime et a conservé toutes les caractéristique de son personnage, comme lorsqu’il est dans son jeu : vitesse, agilité et puissance.


Riolyr
Spoiler: show
Nom : Cela ne l'intéresse pas plus que ça, mais c'est K'el / Prénom : Riolyr
Age : Ils l'ignorent, mais ils ont d'apparence une trentaine d'année
Genre : Biologiquement parlant, masculin
Apparence : Son dos est couvert de cicatrice, qui s'étendent jusqu'à ses coudes. Du coup, il porte toujours de long vêtement pour cacher ce passé dont lui-même est ignorant. Il a un œil ambré et un œil noir

Caractère : Il possède une double personnalité voir triple. Un coup, sa personnalité prend un penchant féminin, un coup masculin. Le plus troublant serait sans doute le ton de sa voix qui colle à chacune de ses parts.
Sa partie homme, Rio, est un peu dépressive et morbide. Il est très pessimiste et aura tendance à vite abandonner tel un lâche. Il préfère le calme et la sérénité.
A contrario, sa partie féminine, Lyr, est optimiste et vaillante, voir un peu tête brûlée. Ce serait ce côté-ci qui est impulsif. Elle aime le sang et l'action.
Lorsqu'il est dans un état dit "normal", Il est impassible et complètement déconnecté de la réalité.
Pays/monde d'origine : RP La renaissance de Majiku v2.
Magie : oui, il manipule la réalité et créé des illusions
Si magie : ses puissantes illusions ne sont plus aussi poignantes et n’atteignent plus physiquement les personnes qui les subissent. Pire, parfois elles ne se lancent pas le faisant passer pour plus fou qu’il ne l’est
Histoire : Ils ne savent pas d'où ils viennent. Ils se sont réveillés sans trop savoir qui ils étaient en plein coeur d'un massif rocheux assez lugubre et toujours couvert de brume. S'ils savent ce qu'ils sont et de quoi ils sont capable, ils n'ont aucun souvenir de leur passé et ils errent un peu sans but. La guerre reste qu'un simple passe-temps. Seule chose certaine, ils n'aiment pas les humains ni les créatures qui sont de leur côté, sans trop savoir pourquoi.
Il fait partie des premiers démons à être arrivés sur Majikku et depuis, il a un peu vécu au gré de ses envies même si un rêve bizarre la rendu très méfiant.
Armes possédées (s’il en possède dans son univers) : aucune, sa magie était sa seule arme
Compétence et aptitude physique : il sait courir vite, grimper aux arbres et nager.
Petit bonus pour lui, il n’a pas autant besoin de se nourrir qu’un être vivant normal. Un repas semaine lui suffit.


Linor
Spoiler: show
Nom / prénom : M’rall Linor
Âge : 170 ans
Genre : Masculin
Apparence : homme de 1m83 assez maigre à la musculature sèche et saillante. son corps est marqué par de fines cicatrices. Elles sont si fines qu’elles passeraient pour de simple marque. Cicatrice plus marqué sur son œil droit et sur le côté gauche de sa bouche

Caractère : Très peu bavard, il parait toujours un peu dans son monde et dévisage les personnes autour de lui.
Après la tragédie qu’il a subi, il s’est renfermé sur lui-même et ne sait pas parler de ses émotions et ses sentiments. Il les cachera souvent derrière un rire ou du sarcasme, ou un silence glaçant. Il peut réagir avec violence ou vite aller dans les extrême. Une fois passé sa carapace, il peut faire preuve d’une douceur qui ne lui ressemble pas.
Pays/monde d'origine : Pays : Ixtarcan, vivant dans la communauté des Clamériens (lore inventé)
Magie : oui
Si magie : Nécromancie tout ça, il peut oublier. Il ne pourra plus communiquer avec le monde des esprits. Par contre, le lien avec le monde en lui-même il l’aura toujours, mais cela le rendra malade dès qu’il sera trop près d’un volcan par exemple ou lors de tempête qui sont des phénomènes naturels intenses. Normalement capable de créer dans le prolongement de ses membres des lames d’acier, là, il ne pourra que se couvrir les bras d’écaille en acier. En acier ou juste en fer et donc susceptible de rouiller.
Histoire : Dernier d’une fratrie de 3 frères, il a grandi dans un village de forgeron et de mage de fer. Peuple vivant en quasi autarcie, ils avaient leur propres guerriers, fermier et marchand pour subvenir au besoin de tous. Il était l’apprenti du Druide.
Il sera l’unique survivant de son village et demeurera seul dans les falaises qui l’ont vu naître durant des décennies. Durant ces années d’isolement, il continue la mission qui était donné à son village, à savoir de protéger la source de magie de la planète.
Armes possédées (s'il en possède dans son univers) : Ses bras
Compétence et aptitude physique : Il est souple et maîtrise les arts martiaux. Il est aussi doué d’escrime.
De par sa formation de Druide, il a de très bonne notion en terme de médecine (surtout par les plantes)
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Gothikadoll
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Message par Gothikadoll » 17 Mars 2023 19:11

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Machintruc
Caroline
Spoiler: show
◘ Nom / prénom : Caroline DESPIEUX
◘ Âge : 16 ans
◘ Genre : Fille
◘ Apparence : Cheveux blonds long avec une frange rideau, yeux bleu ciel, très petite et fine. Elle s’habille n’importe comment, vraiment si elle prenait des trucs dans son placard en fermant les yeux ce serait pareil. :lol: Elle a toutefois une préférence pour les habits blancs.
◘ Caractère : Elle est très douce et gentille. Elle a banni toute méchanceté de son cœur depuis son plus jeune âge et est tellement rodée à cet exercice qu’on croirait que c’est naturel. Mais en réalité, elle est un tantinet colérique et très susceptible, cela peut donner lieu à des scènes étranges. Elle est loyale au possible et généreuse. Elle peut s’avérer taquine, voire gamine, envers des gens qu’elle connaît bien.
◘ Pays/monde d'origine : Siel (une histoire en cours)
◘ Magie : Oui, c’est un ange. Elle peut voler avec des ailes qu’elle invoque, créer un bouclier de lumière et tirer des faisceaux lumineux de ses mains qui assomment les ennemis (en gros, elle manipule la lumière comme elle veut) Elle peut également détecter les mensonges et la noirceur de l’âme d’une personne.
◘ Si magie, détail de l'altération subie : Sa magie s'est gravement affaiblie et elle doit se concentrer pour effectuer les tours les plus simples. Ses attaques et son bouclier lui coûteront beaucoup plus d'énergie et si un ennemi s'en prend à son bouclier, elle ressentira une souffrance physique importante.
◘ Histoire : Caroline est arrivée sur Siel en ne sachant rien à rien de ce qu’elle était ni de ce qu’elle pouvait faire. L’apprentissage fut express et n’est pas terminé au moment du RP. Elle fut aspirée par la lumière avant d’avoir pu vaincre le Malin, ce qui fait qu’elle voudra absolument retourner dans son monde pour répondre à ses devoirs.
◘ Armes possédé (s'il en possède dans son univers) : Elle possède deux poignards pour les cas d'extrême urgence.
◘ Compétence et aptitude physique : Elle est souple et possède une mémoire semi-photographique (elle retient ce qu’elle veut nettement mais le reste est plus flou que la normale). Elle joue du violon et chante si bien que lorsque l’on entend sa voix, l’on a l’impression d’être dans une bulle de sérénité. Elle ne chante pas devant des inconnus mais fredonne souvent ce qui lui passe par la tête avec ses amis. Elle est douée au combat au corps-à-corps même si elle préfère éviter la violence.
◘ Animaux : Brasier, un chat enflammé. C'est un chat, noir, qui possède des flammes sur le dessus de son corps et les pattes. Elle lui a jeté un sortilège pour que ce feu procure chaleur et lumière, mais ne brûle que lorsqu'elle retire cette protection. Il vient tout droit des Enfers et a le comportement d'un chien : il la suit partout et la protège si nécessaire. Malgré ses origines contestées, il n'a jamais manifesté d'agressivité ni de méchanceté inutile : c'est juste un chat avec des flammes. La magie de sa maîtresse s'étant affaiblie, la protection peut également disparaître en cas d'humeurs importantes (joie, désespoir, colère noire) ou si elle est blessée.

Image


Gabriel
Spoiler: show
◘ Nom / prénom : Gabriel
◘ Âge : Inconnu
◘ Genre : Masculin
◘ Apparence : Cheveux gris, yeux gris, peau lunaire, habits gris, ailes blanches avec des reflets gris, bref tout est gris (en fait ce gris c'est plutôt argenté mais ça me faisait rire de le décrire comme ça).
◘ Caractère : De cochon. Bourru, colérique, agressif, grossier, violent (verbalement et parfois physiquement) si on le fait ch*** (ou si on s'en prend à Caroline...), peu bavard, dans ses bons jours il est indifférent. Il est difficile de percer sa carapace ou de gagner sa confiance, mais elle cache quelqu'un de loyal et d'un peu... tout petit peu plus doux, quelqu'un qui ne vous sautera pas dessus au moindre pet de travers quoi :lol: il n'est pas fan des câlins ni des surnoms mais acceptera pour vous faire plaisir s'il vous aime bien (comme il l'a fait avec Caro' qui est la seule à l'appeler Gab')
◘ Pays/monde d'origine : Siel (histoire en cours)
◘ Magie : Oui, c'est l'ange de la Lune, il tire ses pouvoirs de l'astre nocturne (d'où le fait qu'il est argenté). Il peut faire beaucoup de choses, mais est spécialisé sur le plan spirituel, contrairement à Caroline qui est plus sur le plan physique (entendez : télépathie, télékinésie etc...)
◘ Si magie : Ses capacités ne sont plus soumises qu'à ses émotions (ex : colère = télékinésie qui déborde), ce qui le fait devenir dangereux pour lui-même et pour les autres. Il la maîtrise tout de même un peu mieux la nuit, et plus particulièrement à la lueur de la pleine lune.
◘ Histoire : Avant Caroline, tous ses apprentis, des humains, sont morts ou passés à l'ennemi. Cela l'a profondément blessé et maintenant, il n'a plus confiance en l'espèce humaine qu'il juge fourbe et traîtresse. C'est le seul point important de son histoire.
◘ Armes possédées (s'il en possède dans son univers) : Aucune
◘ Compétence et aptitude physique : Il est plus fort que la moyenne des anges (force physique) et très intelligent. C'est le seul à avoir compris le jargon de physique mécanique employé par Caroline une fois.
◘ Animaux : Non.


LupaLuna
Ursa
Spoiler: show
◘ Nom / prénom : Ursa
◘ Âge : début de la trentaine
◘ Genre : F, utilise "elle"
◘ Apparence : Ses cheveux noirs épais, noirs et tressés. Elle essaye de les garder hors de ces yeux en utilisant ses lunettes de protections comme un bandeau quand elle ne les utilise pas. Son visage est anguleux, avec une forte mâchoire et un nez aquilin. Une cicatrice de brûlure en occupe le côté gauche, la laissant visiblement borgne. Elle arbore une stature assez impressionnante, se tenant à environ un 1m75, avec des épaules larges et une musculature discrète mais bien présente. Une myriade de petites cicatrices lui couvrent les mains et les avant-bras.
Elle porte des vêtements conçus avant tout pour être solides, mais qui présentent tout de même des signes d'usure. Chemise rapiécée, ceinture épaisse où elle cache des outils, des bottes de travail qui lui ajoutent une bonne poignée de centimètres en taille... Des gardes en cuir et en métal sur les épaules lui apportent un peu de protection. Son seul bijou étant une petite émeraude qu'elle porte à l'oreille gauche.
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◘ Caractère : N'étant pas habituée à la compagnie d'inconnus, elle adopte par défaut une attitude courtoise, mais légèrement distante. Prudente, mais toujours curieuse, elle estime la prouesse physique autant que la connaissance et son application. Satisfaite d'adopter un rôle de soutient, elle garde cependant un penchant fier et refusera de suivre des ordres qu'elle estime déraisonnables. Passion pour l'invention et la création d'outils et d'armes en tout genre.

◘ Pays/monde d'origine : Rabbitback (plus dans Histoire)
◘ Magie : Oui, mais pas innée. Avec les outils et matériaux nécessaire, elle est capable d'enchanter ses outils et ses machines. Mais pour elle, la magie n'est qu'une extension de la technologie et de l'artisanat.

◘ Si magie, détail de l'altération subie: Sans équipement ni matériaux, elle est incapable d'enchanter quoi que ce soit, et si elle parvenait à trouver le nécessaire pour recommencer ici, qui dit qu'une malédiction n'accompagnerait pas ses enchantements?

◘ Histoire : Ursa est une humaine provenant de Rabbitback, où son espèce est connue sous le nom de "Majoras" et quasiment éteinte suite à une catastrophe qui à coupé leur accès à la magie innée. Rabbitback est également un monde endommagé, abritant peu de gens, mais de nombreuses bêtes étranges, où les habitants restants vivent loin les uns des autres et les bandits foisonnent. Ursa y vit quelques années en tant que Porteuse de Lame, une profession qui protège les quelques villages qu'ils trouvent en chemin des bandits et des bêtes contre un abri. Elle vit ainsi jusqu'au jour où elle chasse un groupe de bandits jusqu'à une forteresse souterraine, ou elle découvre beaucoup de choses importantes sur le monde mais pas le temps pour ça ici, ce qui nous intéresse c'est qu'elle trouve deux esprits emprisonnés sur lesquels les chefs des brigands expérimentait: Ariel et Caliban. Ils s'attachent à elle et deviennent ses familiers, lui ouvrant l'opportunité d'utiliser un peu de la magie qui reste dans le monde. Après ce jour, elle décide d'établir son propre abri dans la forteresse maintenant vide et d'enquêter sur la catastrophe qui à fait disparaître son peuple il y a maintenant des siècles.

◘ Armes possédé (s'il en possède dans son univers) : Ursa possède une collection complète d'armes qu'elle arrachées a des brigands, ou créées elle-même. Cependant, avec elle en ce moment, elle n'en a que deux: Une herminette qu'elle utilise pour le travail du bois et de la terre, mais qui peut sans problème se convertir en méchante hachette, et une paire de ciseaux de couture en étui qui peut servir de dague.

◘ Compétence et aptitude physique : Ursa est forte physiquement, et très endurante. Elle peut courir vite et porter des objets lourds. Elle est très douée avec ses outils, mais si nécessaire, se battre à mains nues n'est pas vraiment un problème. Ayant passé une bonne partie de sa vie en temps que mercenaire, elle est expérimentée au combat. Capable de créer des outils assez solides et efficaces à partir de matériaux communs, et connait des gestes de secours de base.

◘ Animaux : Ariel et Caliban étant des esprits très attachés à la magie inhérente à Rabbitback, ils ne peuvent pas être avec elle. Ursa arrive donc seule.


Kamal
Spoiler: show
◘ Nom / prénom : Kamal Carmine
◘ Âge : la trentaine
◘ Genre : M, utilise "il/lui"

◘ Apparence : Des cheveux bruns, longs et ondulés dont il prend un soin particulier. Ses yeux sont complètement noirs et reflètent la lumière, ce qui lui donne un aspect assez déconcertant. Ses canines se sont développées en crocs, mais étrangement ces derniers ne sont jamais visible quand il a la bouche fermée, malgré leur longueur. Sa stature est équilibrée et élégante, mais quelque peu intimidante, se tenant à un "modeste" 1m90. Ses mains et ses bras sont couverts d'épines sombres, qui lui font des doigts longs - et des armes menaçantes. Des ronces lui enserrent les jambes, les épaules, le front... Difficile de savoir d'où elles sortent ou où elle vont, mais elles ne bougent pas d'un pouce si on y touche. Sur ces ronces poussent des roses, ce qui fait que Kamal est constamment couvert de fleurs.
En habits, il arbore une tenue d'opéra sombre et luxueuse, aux airs aristocratiques, complète avec des dorures et un jabot. Son effet est quelque peu altérée par son usure et les traces de griffes et de terre qui la tâche.

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◘ Caractère : Kamal est habitué à son statut de sommité, et à sa persona de scène. Il adopte donc par défaut le tempérament semi-diva, semi-people pleaser qu'il pense attendu de lui. Alternant sauvagement entre condescendant et lèche-botte dans l'espoir de mieux cerner son interlocuteur, il a un certain talent avec les gens. Kamal est un artiste avant tout, et bien qu'il sera plus qu'heureux de discuter de sujets "nobles" avec n'importe qui qui s'y prête, sa passion résidera dans l'art, et surtout la musique.
Au-delà de la façade publique, Kamal a un caractère doux et réconfortant, mais celui-ci est teinté par sa condition de revenant. Si il est poussé à briser sa persona, ou est blessé ou affamé, Kamal peut devenir violent, hostile, voire carrément vicieux. Privé de boisson, il devient léthargique et n'est plus intéressé que par sa propre soif et sa fatigue.

◘ Pays/monde d'origine : (Lore inventé) Carmélie, dans un setting similaire à l'europe du XVIIIe siècle mais avec plus de surnaturel.

◘ Magie : Kamal est un revenant qui a, d'une manière ou d'une autre, fusionné avec les roses qui ont poussé sur sa tombe. Celui lui donne un contrôle surnaturel sur celles qui poussent sur lui - ou alors, ce sont elles qui le contrôle? - Ils s'en sers comme des bras supplémentaires, comme un moyen de transport en hauteur, pour former une boule de protection, etc...
Toujours de par sa nature de revenant, Kamal dépend de son hydratation pour rester lucide. De l'eau suffit à sa survie, mais son vrai pouvoir vient du sang. Un peu de sang suffit à décupler ses capacités physiques.
Sa dernière capacité est sa résistance. Kamal est très difficile à neutraliser, résistant sans problème aux coups, et une fois assez blessé, il se contente de s'enterrer et d'attendre la prochaine pluie pour se régénérer.

◘ Si magie, La portée de l'utilisation de ses ronces a été réduite à un mètre ou deux, là ou elles pouvaient s'étendre sur une dizaine auparavant. Il a également beaucoup plus de mal à s’ auto-transporter avec elles...
Sa dépendance à l'eau a été intensifiée, et aller trop longtemps sans boisson peu le forcer à s'enterrer et attendre la prochaine pluie.
Sa résistance aux coups est toujours supérieure à la normale, mais il semble plus sensible à la douleur qu'auparavant, ce qui peu lui faire perdre son agressivité et lui faire peur, là ou avant, être blessé ne ferait que l'aggraver.

◘ Histoire : Kamal était un chanteur adoré du public de Carmélie, côtoyant nobles en tout genre et inspirant la culture de son temps. Sa carrière était florissante, et lui apportait beaucoup de joie après un début difficile à la vie. Du moins, jusqu'à son assassinat brutal sur scène. Il ignore qui est responsable, il ignore pourquoi, il ignore comment, il ignore quand. Tout ce qu'il sait, c'est qu'il s'est réveillé enveloppé de ronces un jour dans cercueil brisé, enterré dans la misérable cour arrière du hall des Spectacles abandonné qui avait été son foyer. Après avoir passé de nombreuses semaines a errer, moitié comateux dans ses couloirs, il tue par accident un explorateur qui avait été curieux de la présence étrange qui hantait le hall abandonné. Le sang le réveille mieux qu'avant, et après avoir enquêté les lieux en étant plus lucide, il trouve des indices qui le poussent à résoudre le mystère de sa propre mort...

◘ Armes possédé (s'il en possède dans son univers) : Ses ronces et ses mains.
◘ Compétence et aptitude physique : Kamal n'est pas un combattant, ni de métier, ni de passion. Ses capacités à se battre, il les doit uniquement à son statut particulier de créature surnaturelle. Ses ronces sont une arme terrible qu'il maîtrise (relativement, dans le contexte) naturellement, capables d'agripper, de déchirer et de percer.
Sa vraie force reste son charisme.
◘ Animaux : Aucun.


Zoruna
Chairon
Spoiler: show
Nom / prénom : Chairon ( qui se prononce Chail-ronne et non chéron )
Âge : 20 ans ( anniversaire au 13 décembre )
Genre : masculin
Apparence : Design visuel par Aruka
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Note : il porte aussi un collier en Pierre Magique en forme de croissant de lune rouge, et il ne possède son gantelet qu'à sa main droite. Ce dernier étant équipé d'une pierre très spéciale et magique, quasiment unique, que seul Chairon est supposé utilisé et savoir utilisé ( sachant que la pierre est capable d'annuler la ou les dernières actions de son porteur, y compris d'annuler des blessures, même mortels, qu'il aurait put infliger ). Il a aussi un sac sans fond qu'il peut faire apparaitre et disparaitre à sa guise, pour ne pas l'encombrer.
Caractère : Pour résumé rapidement :
Chairon est probablement la personne la plus têtu de l'armée lorsqu'il s'agit de combat. Il a beau être doué pour diriger malgré son jeune âge, il veut absolument gagner, et aura tendance à ne pas vouloir s'arrêter, avant d'être déclaré vainqueur, même s'il est évident qu'il n'a aucune chance. Aussi, il aime se moquer de ses ennemis, autant dire que ce n'est pas le bon plan quand il est clairement visible que Chairon est moins fort que lui. Autrement, hors combat, il lui arrive de faire des blagues que généralement, seul lui-même comprend, ce qui créé un gros malaise dans la salle. Malgré tout, quand il le veut, il sait être sympathique et agréable, bien que c'est un trait de sa personnalité qu'il ne montre qu'aux gens en qui il a confiance. Autrement, il reste assez méfiant envers les inconnus. Enfin, Chairon est quelqu'un d'assez gourmand, et est souvent l'un des premiers à se servir lorsqu'un banquet à lieu, pour un évènement ou pour un autre... Sa friandise préférée sont les noix chocolat ( des sortes de noix enrobé de chocolat et avec éventuellement un coeur coulis mystère entre aucun, caramel ou un type de chocolat ) et il en garde toujours sur lui, qu'il mange notamment quand il est stressé et parle tout seul. Donc faite attention à vos stocks de nourriture, car ils ont tendance à disparaitre mystérieusement lorsque le jeune démon est dans les parages. Et ne vous étonnez pas non plus s'il se met à parler à des objets, en particulier à des grimoires. En effet, depuis qu'il a lui-même été maudit, il est persuadé qu'une autre personne l'observe, transformée sous la forme d'un objet ou d'un grimoire, ce qui peut créer des situations assez cocasse quand tu aperçois Chairon s'embrouiller avec des bouquins, qui évidemment ne lui répondent pas... Aussi, il parle et frappe des gens proche de lui en dormant, mais il ne s'en rend pas compte, et a tendance à ne pas vous croire et vous engueuler, si vous lui faite remarquer. Sujet sensible, tout comme son passé. Also, il adore jouer de la batterie.
Pays/monde d'origine : Ville d'Ombralia sur la planète Majiu numéro O ( terre originel )
Magie : oui
Si magie : Tout d'abord, sa magie des ombres est perturbée. Lui qui possède habituellement un niveau expert, se retrouve rétrogradé au niveau débutant ou presque, ce qui baisse grandement sa puissance. Ensuite, pour l'apparition de ses ailes de démons, elles peuvent apparaitre, mais pas toujours... De plus, sa téléportation déraille, donc elle ne fonctionne pas toujours, et quand elle fonctionne, elle ne l'amène pas forcément où Chairon le souhaite. En ce qui concerne ses artefacts magique, son collier en Pierre Magique ne répond plus et son gantelet s'active à des moments totalement aléatoires, ce qui n'est pas pratique car empêche Chairon d'annuler une action qu'il aimerait annuler, et au contraire, annule certaines actions ( et peut donc guérir un adversaire ) que Chairon ne voulait absolument pas annuler. Quant à son sac sans fond, il a parfois tendance à ne pas vouloir apparaitre quand Chairon le veut, et au contraire, apparaitre à des moments random. Et quand il est présent, il a tendance à refuser de donner à Chairon ce que ce dernier veut récupérer, faisant qu'il lui donne totalement autre chose, la majorité du temps. Enfin, on ne peut pas vraiment savoir ce qu'il advient des sorts de son Grimoiris, puisque c'est un pouvoir qu'il ne peut pas utiliser sans Darkos, qui n'a pas été emporté avec lui, mais il est probable que les sorts soient devenu ridiculement nuls, au lieu d'être très puissant et à la limite de l'incontrôlable pour certains.
Histoire : Le mieux c'est d'aller lire ce que j'ai écrit dans la partie " Petite Biographie " de sa version GW autrement, ça serait beaucoup trop long :")
Mais pour résumé à la courte, il provient d'une région très pauvre et abandonné de Majiu, avant d'être recruté par la Confrérie du Chaos, à la mort de son père, suite à son grand potentiel démoniaque. Après avoir gravit les échelon, il obtient son propre groupe à diriger, et alors qu'il pensait être heureux, presque au sommet des personnes les plus craintes de la planète, il fit la rencontre d'une personne amicale, ainsi que de Darkos, le fils de son boss. Progressivement, les deux découvrirent que leur boss voulait en vérité détruire l'univers, et Chairon et Darkos se sont allié avec le côté lumineux de la balance pour le détruire. Dès lors, Darkos a remplacé son père et est devenu chef de la Confrérie, qu'il a renommé Confrérie des Ombres, avec Chairon comme son meilleur ami et second. Puis petit ami pas forcément assumé en public, notamment car Darkos est une ombre, et qu'il a peur de blessé Chairon, si ses émotions sont en vérité fausses. Depuis, Chairon réside à la Confrérie, en plus de sa maison spéciale dans le Pur Chaos, où il peut passer ses journées à jouer à Guitar Hero en mode guitare ou batterie, ou bien manger tout ce qu'il trouve, tout en déconnant avec son meilleur pote / petit ami Darkos.
Armes possédé : Il possède une sorte d'épée / katana et un couteau, bien qu'il se sert principalement que du couteau. Habituellement, son gantelet lui sert aussi d'arme à reset, mais à cause de la magie perturbée, son gantelet risque de devenir plus un ennemi qu'un allié...
Compétence et aptitude physique : Chairon est très doué en combat, et est aussi un très bon observateur. Il est aussi très doué dans les aptitudes de voleur, donc pour voler quelque chose sans se faire remarquer, ou crocheter des serrures, bien que la magie qui bug peut lui poser un sérieux problème...
Animaux : Oui, il est toujours ou presque accompagné de Lyhon, un petit lion miniature ( il peut tenir dans une main et se cacher dans une poche de la veste de Chairon ) qui flotte comme une fée, puisque c'est une sorte de fée-lion. Lyhon peut voler sans ailes, mais il s'en fait parfois apparaitre, afin de ne pas faire peur aux gens, qui verraient un lion miniature et volant. Mais magie détraquée l'oblige, ses ailes ne veulent pas forcément apparaitre. Quant à sa flottaison, elle bug, et le fait parfois tomber au sol. De plus, Lyhon sait parler la même langue que Chairon, bien que son caractère soit très opposé au siens ( Lyhon adore tout ranger, là où Chairon adore le bordel et le désordre, ce qui n'est pas toujours évident à vivre quand Lyhon décide de ranger toute la chambre de Chairon, sans l'accord de ce dernier )
Design by me ( Zoruna ) merci de ne pas prendre ~~
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Givraleon
Spoiler: show
Nom / prénom : Givraleon ( prononcer " Gi-vra-lé-onne " avec onne comme ON pour ON / OFF )
Âge : Bien qu'il semble bloqué dans un corps de 17 ans, il a en vérité au moins la vingtaine passé
Genre : masculin
Apparence : Design visuel par Aruka
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Caractère : Pour résumé simplement, Givraleon est d'apparence quelqu'un de solitaire. Comme la glace qu'il maitrise, il est dur de briser sa coquille pour révéler son côté sympathique et serviable. Au premier abord, bien que Givra" a tendance à accepter d'aider les autres, il ne parait pas toujours très sympathique ni émotif, notamment car il garde souvent des expressions pensives ou un visage semblant dénué de toute émotion, justement à cause de ses pensées. En général, il semble assez distant et ne pas vouloir de vous, en particulier lorsqu'il s'agit de sa compagne Incendie, mais en vérité, c'est sa manière à lui de dire qu'il ne veut pas vous mettre en danger, en vous amenant au combat avec lui. De plus, Givraleon se sent comme une sorte " d'artiste " dans l'âme. Il adore geler un endroit précis, les personnes avec bien entendu ( surtout si ce sont des ennemis ) pour ensuite peindre ou prendre en photo les expressions des personnes piégé dans la glace, ou du lieu totalement métamorphosé, ou bien encore, en sculptant la glace pour donner des allures ridicule aux personnes piégés. Il est aussi très curieux et enclin au savoir. L'esprit n'aime pas que quelque chose lui échappe, et il peut rester des heures à faire des recherches, simplement pour comprendre une situation particulière. Enfin, ses deux passes temps favoris, outre la sculpture de glace et la photographie, est d'embêter Chairon ou de chanter " libéré délivré " de la Reine des Neiges, auquel il masculinise les mots féminins. En effet, il se voit beaucoup dans le personnage d'Elsa, mais c'est quelque chose qu'il a honte d'avouer, donc il regarde et reregarde le Disney et chante uniquement dans son coin, quand il est tout seul.
Pays/monde d'origine : Les Montagnes du Nord ou l'Académie Spectral, quelque part caché sur la planète Majiu numéro O ( terre originel )
Magie : oui
Si magie : En tant qu'esprit, Givraleon est supposé être un fantôme, et pouvoir choisir qui est capable de le voir, et qui ne peut pas. Ici, il ne peut plus. Quoi qu'il fera, tout le monde le verra. De plus, sa capacité a traverser des murs est compromise, et il ne peut désormais pas toujours traverser entièrement une matière : par exemple, seul sa tête pourra passer un mur, alors que son corps entier est censé pouvoir le faire. Aussi, sa capacité à flotter ( même quand lui n'y pense pas forcément, vu qu'habituellement, il se retrouve souvent pensif, assit en tailleurs, et flottant au dessus du sol ) n'est plus aussi efficace puisqu'elle ne le fait plus voler quand Givra" n'y pense pas, ce qui est embêtant quand c'était auparavant un automatisme qui pouvait te sauver, sans même que tu penses à utiliser ce pouvoir.
En ce qui concerne sa magie des neiges et des glaces, il ne peut plus fusionner avec la neige pour se déplacer et ses invocations sont beaucoup moins puissantes que la normale. En effet, puisqu'il n'a plus tous les attribues d'un esprit, sa puissance est grandement affaiblis, faisant qu'il ne peut plus geler du feu ou de la lave, chose qu'il pouvait pourtant faire par miracle sur Majiu et ailleurs. En ce qui concerne sa vision particulière, où Givraleon peut habituellement transformer ses yeux, qui deviennent alors tout blanc et laissent s'échapper des flocons de neige, à travers lesquels il peut voir ( ce qui permet à Givraleon d'être discret, puisqu'il peut voir en étant entièrement caché, donc sans être repéré ) ce n'est plus possible ici, car ses yeux blanc le rendent désormais aveugle, et les flocons n'ont plus l'effet de vision, ce qui rend son pouvoir furtif inutile. De plus, habituellement, Givraleon peut créer des " Flocon d'Argent " qui sont une sorte d'étincelle qui rentre dans la cible, puis ressorte sous forme d'un flocon, semblant fait d'un métal d'argent, et qui dévoile à Givraleon toutes les informations de sa cible, ce qui lui permet facilement de s'en débarrasser. Mais ici, ses Flocons d'Argent ont décidé de ne lui révéler que des informations inutiles, du genre, qu'est-ce que sa cible a manger au p'tit dej ce matin...
Enfin, en ce qui concerne ses dons de voyance, ils ne sont plus autant précis qu'avant. Ils surviennent toujours de manière aléatoire, et Givraleon a toujours un peu de mal à savoir si la vision provient du passé ou du futur, mais les visions seront très étranges et mélangés, un peu comme des rêves bizarres. Par exemple, le personnage principal de la vision peut être transformé en un chat, ou une autre personne. Bref, c'est le foutoir et ça donne mal au crâne.
Histoire : Pour la faire courte : à l'origine, Givraleon s'est réveillé dans les montagnes enneigé du Nord avec aucun souvenir et en finissant par remarquer qu'il était devenu un fantôme aux pouvoirs de glace. Il rencontra Stanley, le directeur de l'Académie Spectral, qui vit en cet esprit un grand potentiel, et quand il se présenta, Givraleon choisit ce prénom comme nouveau nom pour le qualifier. Stanley l'a beaucoup entrainé, voyant en Givra" un potentiel que lui-même ne voyait pas, même s'il lui répétait de toujours se méfier des apparences, et d'arrêter de vouloir chercher qui il était de son vivant, car un esprit qui l'apprend devient en général fou et jaloux des vivants ( car il est très rare voir impossible qu'une personne qui a pleinement finit sa vie, se transforme en esprit : en temps normal, seul des gens arraché à la vie par un crime ou un accident, se transforme en esprit, après que leur âme n'eut pas le sentiment d'avoir finit sa vie : la forme d'esprit devenant donc une sorte de seconde chance pour une seconde vie ). Néanmoins, trop poussé par sa curiosité, Givraleon n'abandonna pas, et il finit par avoir des visions du passé et du futur, qui le conduisit à son ancien village, directement chez son ancienne famille, ainsi qu'à l'adresse de son assassin. Givraleon en devint au départ malade, ce qui inquiéta énormément Incendie, sa partenaire de combat à l'Académie, mais Stanley continuait de croire en le potentiel de son apprenti, et Givraleon finit, contre toute attente, par se réveiller sans devenir taré. En prime, il finit par avoir de plus en plus de vision, un pouvoir qui, d'après Stanley, n'arrive que chez des esprits comme lui ou Givraleon : qui connaisse leur passé de mortel, sans pour autant vouloir abandonner leur vie de fantôme. Depuis, Givraleon se sert de ses visions et de ses connaissances pour rendre la vie des esprits encore meilleur, travaillant en secret avec Hivernia, la fille du directeur de l'école des esprits rivale, afin de réunir leurs écoles, et donc, les esprits jugé " du bien " qui sont ceux qui guident les mortels sur le droit chemin, et ceux jugé " du mal " qui ont plutôt des tendance farceurs.
Armes possédé : Non, sauf si pour vous, l'appareil photo qu'il garde toujours planqué quelque part sur lui, peut servir d'arme, ou qu'un vieux nokia spécial à écran tactile, a la particularité de choquer tellement de par le fait qu'il existe encore, qu'il en devient aussi une arme
Compétence et aptitude physique : Étant un fantôme, Givraleon peut facilement voler, disparaitre ou passer à travers les murs, ce qui aide grandement pour l'espionnage, bien que toutes ces aptitudes sont réduite en puissance, à cause de la magie altérée. Givra" est donc habituellement très doué en combat et en furtivité, parvenant à pénétrer dans des lieux jugé impénétrable, et à y dérober des choses sans être vu. Mais avec une magie buguée, il risque d'avoir plus de mal à combattre ou à être furtif, bien qu'il n'est pas à sous-estimer pour autant.
Animaux : nop il n'a pas son Givrali avec lui


précisions demandées par Gothi
Spoiler: show
Zoru, je vais juste vérifier si j'ai bien compris pour tes perso

Chairon est une tête brûlée qui aime se battre et taunt ses adversaires mais qui a horreur de perdre. Il aime pas trop les inconnus mais une fois qu'il connait il devient un potit blagueur. Et c'est un goinfre qui mange de stress et qui s'engueule avec des objets car il pense parfois que ce sont des formes de morphose d'un type qui le stalke ?
Question pouvoirs, pour le gantelet, le sac et la tp ça c'est clair, ça devient aléatoire XD mais "niveau débutant en ombre" ça veut dire quoi ? Et pour le Grimoire tu dis qu'il ne peut pas l'utiliser sans Darkos, donc la question se pose pas, s'il ne peut pas l'utiliser en tant que lanceur de sorts, c'est un bouquin normal.


Givraleon now, c'est un mec qui semble distant et dans la lune mais qui peut se montrer sympathique. C'est une personne curieuse et studieuse qui aime geler des trucs pour les prendre en photo ou faire de la sculpture avec (et embêter Chairon)
Côté pouvoirs, il ne peut plus traverser la matière comme il l'entend, il est visible par tout le monde, il devra se concentrer un minimum pour flotter/voler, il doit se déplacer à pieds comme tout le monde même s'il y a de la neige, il ne peut plus geler des choses trop chaudes, son sort de vision espion le rend désormais aveugle, son sort d'informations lui sort des info bidons, et ses visions prémonitoires sont foireuses et douloureuses pour sa petite tête
jusque là j'ai bon ?
Par contre, pareil que pour Chairon, qu'est-ce que tu entends par "ses invocations sont beaucoup moins puissantes que la normale" ? Vu le niveau de la "normale" ça veut dire quoi ? Il ne peut plus invoquer que deux bonshommes de neige de la taille d'un pangolin ?

Zoruna a écrit:Pour Chai" c'est ça oui ^^
Pour l'Ombre en plus détaillé : ça a du mal à rivaliser avec la Lumière. Donc de jour, les invocations magiques sont difficiles et pas mal affaiblis, si ce n'est pas presque inutilisable tellement la portée est ridicule ( limite bon pour le corps à corps ). De nuit, la magie est un peu plus forte que le jour, mais sa portée, que ce soit ce qui est lié aux invocations ou la vision nocturne, sont beaucoup plus limité que la normale, du genre quelques mètres, mais pas plus.

Et Givra" yep aussi
Déjà, la glace ne gèle plus le feu, donc comme l'ombre avec la lumière, elle ne rivalise plus avec son élément contraire. Face au feu ou à dans des environnements trop chaud, ça devient de la flotte et / ou de la vapeur, donc complètement inutile. Donc plus l'environnement sera chaud, plus la magie devient difficile à utiliser ( alors que Givra s'en fou de la température du lieu habituellement ). Et globalement oui, il ne peut plus geler tout d'un lieu d'un claquement de doigt, primo car c'est trop épuisant, et deuzio car c'est même pas sûr que ça réussisse. Geler quelques personnes ou un arbre ou deux est déjà pas mal, et là encore, si c'est une personne ou un animal, elle peut se libérer plus facilement.


Kalhyra
Buck
Spoiler: show
◘ Prénom : Buck
◘ Âge : la vingtaine (âge physique), quelques siècles (âge de l'âme)
◘ Genre : non binaire (genré masculin), asexuel
◘ Apparence : humanoïde orange à trompes (bouzouks)Image
◘ Caractère : réservé, observateur, curieux
◘ Pays/monde d'origine : Vlurxtrznbnaxl, monde post-nucléaire, 2964
◘ Magie : non, mais des sensations physiques et émotives entre Buck et Buck S. quand leur monde sont reliés
◘ Si magie : altération des sensations, plus ils sont éloignés, plus ils ressentent ce que l'autre ressent, et plus ils sont proches, moins ils le ressentent
◘ Histoire : anciennement un phoenix nommé Fumseck, il est involontairement devenu un bouzouk sans savoir ni comment ni pourquoi. Il a décidé de venir vivre chez les bouzouks pour trouver une solution, car ce corps ne lui convient pas du tout
◘ Compétence et aptitude physique : très bon feeling avec les animaux, il comprend leur langage. De par son ancienne nature de phoenix, il n'a jamais froid, et sa peau est toujours très chaude au toucher
◘ Animaux : Piouky, son ami pioupiouk


Buck S
Spoiler: show
◘ Nom / prénom : Struleone Buck
◘ Âge : la vingtaine (âge physique), quelques siècles (âge de l'âme)
◘ Genre : mâle, pansexuel
◘ Apparence : humanoïde orange à trompes (bouzouks)Image
◘ Caractère : sûr de lui, dragueur, calculateur
◘ Pays/monde d'origine : Vlurxtrznbnaxl, monde post-nucléaire, 2964
◘ Magie : non, mais des sensations physiques et émotives entre Buck et Buck S. quand leur monde sont reliés
◘ Si magie : altération des sensations, plus ils sont éloignés, plus ils ressentent ce que l'autre ressent, et plus ils sont proches, moins ils le ressentent
◘ Histoire : issu d'une réalité alternative, il s'est volontairement transformé en bouzouk pour pouvoir vivre à leurs côtés. Séducteur, il a pu charmer la Madone Struleone (cheffe d'une organisation mafieuse chez les bouzouks), qui en a fait un de ses lieutenants. Il est également un chanteur à succès, et a de nombreuses conquêtes à son actif
◘ Compétence et aptitude physique : Sang-froid à toutes épreuves (ou presque), corps de rêve bien musclé. De par son ancienne nature de phoenix, il n'a jamais froid, et sa peau est toujours très chaude au toucher


Catlantide
Snøvariel
Spoiler: show
◘ Nom / prénom : Snøvariel
◘ Âge : Plusieurs siècles, mais d'apparence jeune.
◘ Genre : Indéfini et indéfinissable
◘ Apparence : Corps mince, très longs cheveux blancs, yeux de glace cristallins, traits fins et délicats
◘ Caractère : Décide de manière tranchée et rapide, agit avec flegme, peut sembler indifférent et inaccessible.
◘ Pays/monde d'origine : Deiforn
◘ Magie : oui
◘ Si magie : censé pouvoir se transformer en pégase et maîtriser la neige, mais dans ce monde il va vite découvrir qu'il peut se voir perdre ses ailes en plein vol ou générer seulement l'équivalent d'un bonhomme de neige alors qu'il déploie sa pleine puissance...
◘ Histoire : dans son monde, il s'agit d'une divinité associée à la Lune et à la Neige depuis des siècles. Sa naissance et sa jeunesse remontent à plus loin encore, si bien qu'il ne s'en souvient pas (ou feint de l'avoir oubliée). Il a cependant acquis une certaine connaissance et sagesse du monde.
◘ Armes possédé (s'il en possède dans son univers) :
◘ Compétence et aptitude physique : souplesse et rapidité.
◘ Animaux : aucun


Chu Chuju
Aks
Spoiler: show
◘ Nom / prénom : Belzebuth Aks
◘ Âge : 215
◘ Genre : masculin
◘ Apparence : démon d'environs 2m possédant 4 bras, 4 yeux, 4 ailes, 4 cornes et 4 queues. il a de long cheveux blanc et une carrure assez imposante.
◘ Caractère : Il a une grande estime de sois et un humour un peu bancal, il est sérieux surtout dans son travail. Bien qu'il fasse un peu peur sa force est presque qu'égale a sa maladresse. Grand sens de la justice il aidera toujours ceux dans le besoins, mai ce méfie des hommes.
◘ Pays/monde d'origine : Lani, un monde ou les pays sont des iles flottante dans les airs. Il viens des Terre neutre(ou tout les peuplent vivent mélanger) mais originaire de Keneha, le pays des démons.
◘ Magie : non (la magie des muscles surtout)
◘ Histoire : Aks étais un noble de Keneha, il étais destiner a épouser une des filles du duché Lilith pour unir les deux uniques duché du pays, et renforcer ainsi la descendance de sa famille. Hélas non intéressée par aucune des filles Liliths, il finit par découvrir l'existence de Christalline dans les sous sol de leurs palais. ce liant d'amitié avec celle si, ils demanda a l'épouser plutôt que ses sœurs, et couvris sa famille de déshonneur. Aks finit donc par enlever Chris et fuir le pays pour atterrir au Terres Neutre et obtenant le role important de général.
◘ Armes possédé (s'il en possède dans son univers) : Ses poings.
◘ Compétence et aptitude physique : Vraie montagne de muscle, bien qu'il possède quartes ailes, ils ne peu voler. Peu facilement soulever 4 bœufs et a assez d'expérience en combat, il peu aisément ce défendre contre 5 personnes (pratique les 4 bras)
◘ Animaux : // (sauf si Chris ou Gouache est compté comme animal de compagnie)


Ryota
Spoiler: show
◘ Nom / prénom : Mune Ryota
◘ Âge : 24ans
◘ Genre : masculin
◘ Apparence : Humain plutôt petit, environ 1m60, cheveux bleu et vert avec des taches de rousseurs bleue et verte en formes de notes de musique. Elle sont phosphorescente. Image
◘ Caractère : Je m'en foutiste, particulièrement grincheux et aigri. Il aidera mais ce plaindra. beaucoup. Sarcastique.
◘ Pays/monde d'origine : Lani, un monde ou les pays sont des iles flottante dans les airs. Il viens des Terre neutre (ou tout les peuplent vivent mélanger) mais originaire de Perra, Une ville humaine avancé ou les hybrides sont considéré comme des esclaves.
◘ Magie : non
◘ Histoire : PDG d'une grande entreprise et d'une grande maison de disque, il décida cependant de partir pour sauver deux enfants hybrides de l'esclavage. Il ira a Terre Neutre ou il aura un poste de haut fonctionnaire et vis heureux avec son mari.
◘ Armes possédé (s'il en possède dans son univers) : Couteaux de combats et un petit revolver.
◘ Compétence et aptitude physique : Très doué en musique (pas très utile comme info). Bon tireur et beau parleur, doué en corp a corp.
◘ Animaux : il a un herrisson nommé Saphir qui est paraplégique. Elle est souvent niché dans ses poches.


Gouache
Spoiler: show
◘ Nom / prénom : Gaka Gouache
◘ Âge : inconnu
◘ Genre : Hermaphrodite (elle préfère féminin)
◘ Apparence : Slime violette d'1m50, elle a de grosse couette et une tenue très extravagante. Gluante uniquement en apparence, elle a e revanche une fine pellicule empêchant le liquide violâtre transparent de s'échapper de son enveloppe. (évitez de mettre les mains dedans, c'est corrosif et considéré comme très grossier) Image
◘ Caractère : Positive, vraie boule d'énergie, assez curieuse, trop même. Elle peut être énervante a force et aime bien retourner les ruse des gens contre eux.
◘ Pays/monde d'origine : Lani, un monde ou les pays sont des iles flottante dans les airs. Il viens des Terre neutre (ou tout les peuplent vivent mélangé) elle en est originaire.
◘ Magie :non
◘ Histoire : Elle ne sais pas elle meme comment elle est venue au monde, elle est passé de simple slime a une forme de vie évoluée. elle ne connais ni son age ni comment elle est arrivée au Terre Neutres. Néanmoins elle est une des fondatrice de ce refuge et une mère aimante pour sa fille Alicandre qu'elle a crée de toutes pieces.
◘ Armes possédé (s'il en possède dans son univers) : aucune mis a part son charme naturel.
◘ Compétence et aptitude physique : elle peu tirer de l'acide, c'est pas vraiment mortel mais très peu agréable. Elle peu changer de forme mais n'aime pas trop ca, elle passera uniquement de sa forme humanoïde a sa forme de slime. (c'est a dire une petite boule aussi grosse qu'un ballon de foot)
◘ Animaux : (dans un sens c'est elle l'animal de compagnie.)
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Message par Gothikadoll » 17 Mars 2023 19:12

Et voilà vous pouvez venir papoter, vous inscrire, poser vos questions tout ça tout ça
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Message par Laucirie » 17 Mars 2023 19:15

PREMS !!!

Aaaah je suis ravie que cela soit enfin là !
je poste juste pour être la première à poster. ne faite pas attention à moi xD mes formulaires sont pas prêts pour que je les poste encore

je suis joie !
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Message par LupaLuna » 17 Mars 2023 22:55

d
deuxième du coup???????? lmao
bon je suis plus trop sur les forums, et encore moins sur les rpg, mais celui là à l'air cool et je me dis que ça vaut le coup de recommencer à Communiquer avec mes Congénères(trademark).
Je suis encore un peu divisée sur quel oc choisir, est-ce qu'il y a moyen de m'assurer une place sans poser d'inscri immédiatement, et quel serait le délai accordé dans ce cas?
merci merci
tout ça
wooooo
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Message par Gothikadoll » 17 Mars 2023 23:05

Oh ne t'en fais pas Luna, il y a le temps

je créerai le topic de RP à proprement parler plus tard de toute façon

il y a d'autres gens qui doivent encore choisir leurs OC aussi ^^
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Message par Mandinia » 17 Mars 2023 23:45

Hello, it's meeeee ~
Bravo pour votre travail sur ce rp, l'attente en valait la peine. J'ai hâte de voir les surprises que vous cachez dans ce fameux monde inconnu. 8-)
En tout cas, me voilà pour inscrire trois malheureuses victimes heureux élus. Je vais essayer d'aller à l'essentiel dans les formulaires.. xD

Spoiler: show
◘ Nom / prénom : Aurora Divyr
◘ Âge : 20 ans
◘ Genre : ♀
◘ Apparence : Elle arbore une silhouette élancée et toute en finesse. De légères cicatrices sont visibles sur ses poignets. Niveau vestimentaire, elle a un style plutôt simple mais avec un semblant d'élégance et privilégie les vêtements noirs et rouges.

◘ Caractère : Très sensible et un brin impulsive, Aurora est régie par ses émotions et oublie bien souvent de réfléchir avant d'agir. En dépit de sa sympathie et de sa volonté à être aimée de tout le monde, elle peut se montrer très égoïste. Elle a des difficultés à faire confiance aux autres mais, une fois qu'elle offre son amitié, fait montre d'une loyauté sans faille. Elle est un brin susceptible et peut se montrer exécrable par moments, mais elle n'en a pas moins un bon fond.
◘ Pays/monde d'origine : Dafylï, Nakémi
◘ Magie : oui non
◘ Si magie : Ses capacités sont inversées : lorsqu'elle veut appeler les flammes, elle se retrouve avec de l'eau ; si elle souhaite guérir, elle inflige de la douleur ; si elle veut détruire, elle répare/enjolive/crée. Et si elle veut invoquer son énergie à l'état brut, elle parviendra soit à en employer une quantité dangereusement énorme soit il n'y aura qu'une poignée d'étincelles carmin dans sa paume. Ah, et si elle veut se téléporter, elle atterrit à peine un mètre plus loin que là où elle se trouvait. Je pense avoir fait le tour des pouvoirs qu'elle utilise le plus, au pire des cas la liste se trouve dans la catégorie "Généralités" de ce document
◘ Histoire : Jusqu'à ses huit ans, tout allait aussi bien que cela pouvait aller pour une petite kélyssanor en Dafylï. Puis elle a fait un détour par Ækahætr, a rencontré Eïwyn et tout est parti en vrille. De retour à sa vie habituelle, loin des horreurs du bâtiment maudit, elle est tombée sur Boréalis, un énao (humanoïde anthropophage), et depuis leurs pensées sont constamment en communication. Par certaines circonstances, elle a déjà connu la mort et a été ressuscitée par une Déesse avide de pouvoir qui la considère comme son arme. Je n'en dirai pas plus, j'ai sept bouquins à écrire sur sa vie.
◘ Armes possédé (s'il en possède dans son univers) : Aucune, sa magie est sa principale arme. Elle sait manier les épées ou les pistolets, mais elle n'en porte jamais sur elle... Pas de chance, elle n'était pas en pleine séance d'entraînement quand la lumière a frappé.
◘ Compétence et aptitude physique : Sa condition de demie-énao lui donne une agilité, une vitesse et une force plus développées que la moyenne humaine.
◘ Animaux : Aucun. Sauf si Boréalis compte comme un animal, mais il ne sera présent que verbalement et uniquement dans sa tête, de toute façon.

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◘ Nom / prénom : Aurora Divyr
◘ Âge : 20 ans
◘ Genre : ♀
◘ Apparence : Elle arbore une silhouette élancée et toute en finesse. De légères cicatrices sont visibles sur ses poignets. Niveau vestimentaire, elle a un style plutôt simple mais avec un semblant d'élégance et privilégie les vêtements noirs et rouges.
[thumb=200]https://zupimages.net/up/23/11/tt1v.png[/thumb]
◘ Caractère : Très sensible et un brin impulsive, Aurora est régie par ses émotions et oublie bien souvent de réfléchir avant d'agir. En dépit de sa sympathie et de sa volonté à être aimée de tout le monde, elle peut se montrer très égoïste. Elle a des difficultés à faire confiance aux autres mais, une fois qu'elle offre son amitié, fait montre d'une loyauté sans faille. Elle est un brin susceptible et peut se montrer exécrable par moments, mais elle n'en a pas moins un bon fond.
◘ Pays/monde d'origine : [url=https://docs.google.com/document/d/1YEH4R2MnNiZ_Q9Mg4O4j-FaMW8rC3E2YHbE0mOzhZTY/edit?usp=sharing]Dafylï, Nakémi[/url]
◘ Magie : oui [strike]non[/strike]
◘ Si magie : Ses capacités sont inversées : lorsqu'elle veut appeler les flammes, elle se retrouve avec de l'eau ; si elle souhaite guérir, elle inflige de la douleur ; si elle veut détruire, elle répare/enjolive/crée. Et si elle veut invoquer son énergie à l'état brut, elle parviendra soit à en employer une quantité dangereusement énorme soit il n'y aura qu'une poignée d'étincelles carmin dans sa paume. Ah, et si elle veut se téléporter, elle atterrit à peine un mètre plus loin que là où elle se trouvait. Je pense avoir fait le tour des pouvoirs qu'elle utilise le plus, au pire des cas la liste se trouve dans la catégorie "Généralités" de [url=https://docs.google.com/document/d/1zKEdZ1cop2cuqVrQr4GWpalqf_kncopAKIFj5-P48dQ/edit?usp=sharing]ce document[/url]
◘ Histoire : Jusqu'à ses huit ans, tout allait aussi bien que cela pouvait aller pour une petite kélyssanor en Dafylï. Puis elle a fait un détour par Ækahætr, a rencontré Eïwyn et tout est parti en vrille. De retour à sa vie habituelle, loin des horreurs du bâtiment maudit, elle est tombée sur Boréalis, un énao (humanoïde anthropophage), et depuis leurs pensées sont constamment en communication. Par certaines circonstances, elle a déjà connu la mort et a été ressuscitée par une Déesse avide de pouvoir qui la considère comme son arme. Je n'en dirai pas plus, j'ai sept bouquins à écrire sur sa vie.
◘ Armes possédé (s'il en possède dans son univers) : Aucune, sa magie est sa principale arme. Elle sait manier les épées ou les pistolets, mais elle n'en porte jamais sur elle... Pas de chance, elle n'était pas en pleine séance d'entraînement quand la lumière a frappé.
◘ Compétence et aptitude physique : Sa condition de demie-énao lui donne une agilité, une vitesse et une force plus développées que la moyenne humaine.
◘ Animaux : Aucun. Sauf si Boréalis compte comme un animal, mais il ne sera présent que verbalement et uniquement dans sa tête, de toute façon.


Spoiler: show
◘ Nom / prénom : Eïwyn Saÿkan
◘ Âge : 23 ans
◘ Genre : ♂
◘ Apparence : Gabarit armoire à glace, il a les bras, le torse et le dos couverts de cicatrices. Son regard n'a aucun éclat, comme mort, sauf lorsqu'il est en proie à de fortes émotions qui y allument quelques éclats dorés. Côté vêtements, il est du passe-partout avec un sweat-shirt et un pantalon noirs. À noter qu'il porte un bracelet en cuir avec dix gemmes autour.

◘ Caractère : En apparence très froid, il ne laisse presque rien s'exprimer par hasard, en tout cas quand il est en pleine possession de ses moyens. Du genre arrogant sur les bords, il peut se montrer aussi sympathique qu'insupportable. Dans le fond, il a néanmoins un grand coeur et une profonde sensibilité qui lui gâche quelque peu l'existence. Il n'a presque peur de rien (sauf des canidés, il en est phobique) et, en dépit de son intelligence, il lui arrive d'oublier de réfléchir.
◘ Pays/monde d'origine : Dafylï, Nakémi
◘ Magie : oui non
◘ Si magie : En théorie, il maîtrise à la perfection les ombres et peut même se fondre parmi elles pour voyager d'un point A à un point B... Dans les faits, il peut toujours invoquer les ombres mais de manière très minime et peu précise. En clair, il peut changer la luminosité d'un espace clos, c'est tout.
◘ Histoire : Il a passé dix ans de sa vie en Ækahætr (TW : torture, violence... rien de graphique mais attention si vous êtes sensibles !). Autant dire qu'il en est ressorti par miracle et soigneusement traumatisé, non sans avoir vu ses parents mourir sous ses yeux. Il s'est reconstruit du mieux qu'il a pu, mais c'est devenu d'autant plus difficile suite à sa rencontre avec Aurora qui l'avait énormément marqué et brisé. Il a également servi de jouet pour une Déesse qui a manipulé ses émotions. Il déteste mentionner son passé, en parler ou évoquer des choses qui le lui rappellent déclenchent au minimum des tics nerveux, au maximum ça peut virer à la crise de panique.
◘ Armes possédé (s'il en possède dans son univers) : Les gemmes à son poignet son chacune une arme, en théorie... Mais ce sont des armes magiques. Il utilise seulement Nocturnus Umbra, une améthyste qui devient à peu près n'importe quelle arme (en fer noir et en argent, en général). Autant dire que l'objet ne répondra plus correctement et que, une fois sur deux, ce sera la mauvaise arme qui apparaîtra. C'est embêtant mais, en soi, il maîtrise à peu près n'importe quel type d'arme donc il saura s'adapter facilement.
◘ Compétence et aptitude physique : Rien de vraiment notable, il me semble.
◘ Animaux : Aucun.

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◘ Nom / prénom : Eïwyn Saÿkan
◘ Âge : 23 ans
◘ Genre : ♂
◘ Apparence : Gabarit armoire à glace, il a les bras, le torse et le dos couverts de cicatrices. Son regard n'a aucun éclat, comme mort, sauf lorsqu'il est en proie à de fortes émotions qui y allument quelques éclats dorés. Côté vêtements, il est du passe-partout avec un sweat-shirt et un pantalon noirs. À noter qu'il porte un bracelet en cuir avec dix gemmes autour.
[thumb=200]https://zupimages.net/up/23/11/wn4n.png[/thumb]
◘ Caractère : En apparence très froid, il ne laisse presque rien s'exprimer par hasard, en tout cas quand il est en pleine possession de ses moyens. Du genre arrogant sur les bords, il peut se montrer aussi sympathique qu'insupportable. Dans le fond, il a néanmoins un grand coeur et une profonde sensibilité qui lui gâche quelque peu l'existence. Il n'a presque peur de rien (sauf des canidés, il en est phobique) et, en dépit de son intelligence, il lui arrive d'oublier de réfléchir.
◘ Pays/monde d'origine : [url=https://docs.google.com/document/d/1YEH4R2MnNiZ_Q9Mg4O4j-FaMW8rC3E2YHbE0mOzhZTY/edit?usp=sharing]Dafylï, Nakémi[/url]
◘ Magie : oui [strike]non[/strike]
◘ Si magie : En théorie, il maîtrise à la perfection les ombres et peut même se fondre parmi elles pour voyager d'un point A à un point B... Dans les faits, il peut toujours invoquer les ombres mais de manière très minime et peu précise. En clair, il peut changer la luminosité d'un espace clos, c'est tout.
◘ Histoire : Il a passé dix ans de sa vie en [url=https://docs.google.com/document/d/1KektcjHef-AbhP4wJ7PqBU_bEnmfmhkY3VVoq4xDDYA/edit?usp=sharing]Ækahætr[/url] (TW : torture, violence... rien de graphique mais attention si vous êtes sensibles !). Autant dire qu'il en est ressorti par miracle et soigneusement traumatisé, non sans avoir vu ses parents mourir sous ses yeux. Il s'est reconstruit du mieux qu'il a pu, mais c'est devenu d'autant plus difficile suite à sa rencontre avec Aurora qui l'avait énormément marqué et brisé. Il a également servi de jouet pour une Déesse qui a manipulé ses émotions. Il déteste mentionner son passé, en parler ou évoquer des choses qui le lui rappellent déclenchent au minimum des tics nerveux, au maximum ça peut virer à la crise de panique.
◘ Armes possédé (s'il en possède dans son univers) : Les gemmes à son poignet son chacune une arme, en théorie... Mais ce sont des armes magiques. Il utilise seulement Nocturnus Umbra, une améthyste qui devient à peu près n'importe quelle arme (en fer noir et en argent, en général). Autant dire que l'objet ne répondra plus correctement et que, une fois sur deux, ce sera la mauvaise arme qui apparaîtra. C'est embêtant mais, en soi, il maîtrise à peu près n'importe quel type d'arme donc il saura s'adapter facilement.
◘ Compétence et aptitude physique : Rien de vraiment notable, il me semble.
◘ Animaux : Aucun.


Spoiler: show
◘ Nom / prénom : Sanaël Nabitsugo
◘ Âge : 21 ans
◘ Genre : ♂
◘ Apparence : Peu musclé, il en impose surtout par son charisme. Il arbore une discrète cicatrice sur la joue gauche, une marque de dents à peine visible qui ne se remarque pas si on ne connaît pas son existence. Il porte des vêtements plutôt classiques, dans des couleurs sobres, et ne se défait jamais de sa veste en cuir.
À noter que je trouve un côté un peu trop juvénile à son portrait, mais je peux pas corriger ça donc on va faire avec. :')

◘ Caractère : Plein d'humour et doté d'une bien trop grande bouche, il adore provoquer les autres ou les charrier. Cependant, il n'y a qu'avec les personnes qu'il n'apprécie pas qu'il se permettra de franchir les limites ou de ne pas s'excuser s'il voit qu'il les a dépassées. Très impulsif, il gère mal sa colère. Même s'il n'en est plus au stade où il frappe des murs, il garde un penchant pour la violence comme exutoire. Néanmoins, c'est un excellent menteur et il n'est pas toujours facile de savoir ce qui est vrai ou non dans ses paroles et sa gestuelle. Il n'en reste pas moins quelqu'un qui sait se montrer juste (à peu près) et qui peut garder les pieds sur terre (plus ou moins).
◘ Pays/monde d'origine : Dafylï, Nakémi
◘ Magie : oui non
◘ Si magie : /
◘ Histoire : Il a passé dix ans dans un orphelinat situé à l'autre bout du pays. Sa mère craignait qu'il lui arrive quelque chose à cause de la magie de sa demie-soeur (Aurora). Ces années en orphelinat lui ont malheureusement valu de subir du harcèlement. Il a surpassé ces mauvais souvenirs grâce à ses amis actuels et mène désormais une vie à peu près équilibrée en tant qu'héritier de la Lignée Ambre, l'une des familles les plus riches du pays.
◘ Armes possédé (s'il en possède dans son univers) : Une paire de couteaux à la lame étrangement violacée, il ne s'en détache jamais.
◘ Compétence et aptitude physique : Il a plus de force qu'il n'en a l'air. C'est tout ce que j'ai à dire.
◘ Animaux : Aucun.

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◘ Nom / prénom : Sanaël Nabitsugo
◘ Âge : 21 ans
◘ Genre : ♂
◘ Apparence : Peu musclé, il en impose surtout par son charisme. Il arbore une discrète cicatrice sur la joue gauche, une marque de dents à peine visible qui ne se remarque pas si on ne connaît pas son existence. Il porte des vêtements plutôt classiques, dans des couleurs sobres, et ne se défait jamais de sa veste en cuir.
À noter que je trouve un côté un peu trop juvénile à son portrait, mais je peux pas corriger ça donc on va faire avec. :')
[thumb=200]https://zupimages.net/up/21/34/6oh3.png[/thumb]
◘ Caractère : Plein d'humour et doté d'une bien trop grande bouche, il adore provoquer les autres ou les charrier. Cependant, il n'y a qu'avec les personnes qu'il n'apprécie pas qu'il se permettra de franchir les limites ou de ne pas s'excuser s'il voit qu'il les a dépassées. Très impulsif, il gère mal sa colère. Même s'il n'en est plus au stade où il frappe des murs, il garde un penchant pour la violence comme exutoire. Néanmoins, c'est un excellent menteur et il n'est pas toujours facile de savoir ce qui est vrai ou non dans ses paroles et sa gestuelle. Il n'en reste pas moins quelqu'un qui sait se montrer juste (à peu près) et qui peut garder les pieds sur terre (plus ou moins).
◘ Pays/monde d'origine : [url=https://docs.google.com/document/d/1YEH4R2MnNiZ_Q9Mg4O4j-FaMW8rC3E2YHbE0mOzhZTY/edit?usp=sharing]Dafylï, Nakémi[/url]
◘ Magie : [strike]oui[/strike] non
◘ Si magie : /
◘ Histoire : Il a passé dix ans dans un orphelinat situé à l'autre bout du pays. Sa mère craignait qu'il lui arrive quelque chose à cause de la magie de sa demie-soeur (Aurora). Ces années en orphelinat lui ont malheureusement valu de subir du harcèlement. Il a surpassé ces mauvais souvenirs grâce à ses amis actuels et mène désormais une vie à peu près équilibrée en tant qu'héritier de la Lignée Ambre, l'une des familles les plus riches du pays.
◘ Armes possédé (s'il en possède dans son univers) : Une paire de couteaux à la lame étrangement violacée, il ne s'en détache jamais.
◘ Compétence et aptitude physique : Il a plus de force qu'il n'en a l'air. C'est tout ce que j'ai à dire.
◘ Animaux : Aucun.


Voilà, si j'ai fait des bêtises (ce qui n'étonnerait personne), hésite pas à me taper, Gothi. :mrgreen:
L'espérance couronne cette nouvelle ère,
Courons ensemble après ces douces chimères.


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Message par Zoruna » 18 Mars 2023 00:09

Ohhh, je n'suis plus trop RP forum non plus, ayant prit l'habitude des RP discord, mais j'ai vu passé ça sur les " dernières news " du forum ça m'a intrigué, j'ai tout lu, et le scénario a l'air sympatoche :O


Mandi vient de confirmer avec son formulaire qu'on pouvait prendre un perso qui ne vient pas forcément de GW, v'la que ça me tente encore plus, en vu de ma bande d'idiots x) ( j'en connais un que le " pouvoirs détraqué " ferait tourner en bourrique tient :lol: si c'est pas déjà le multivers entier qui le fait lol )


Je me laisse le temps à la réflexion, et si ça me tente toujours autant, et que j'y repense, ça sera signe que je peux recommencer les RP forum et je viendrais :)
Évité de s'inscrire si j'oublie encore l'existence de cette partie du forum :|

Mais en tout cas, j'aime bien les scénarios multiversels comme ça. C'est sur ce genre de bordel multiversel que tourne mon univers Majiu, donc c'est le genre de chose que j'adore. Bref, on verra bien :P
Image Hommage à Ramses et Athéna mes 2 chéris ♥Image
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Shadow my best friends // Crédits kit // Mon Wattpad // Mon Toyhouse // Bigenre : She / He
Echange inter jeu ON ( voir mes règles d'échanges ) / Un clic pour mes créas ↑ et mes oeufs + feed ↓ svp ?


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Message par Nidoranium » 18 Mars 2023 11:50

Hello !

Ça va être fun \o/
Me voilà pour inscrire mes petit.es participant.es ^^

◘ Nom / prénom : Nahala de Sakimba
◘ Âge : 20 ans
◘ Genre : Féminin
◘ Apparence : Eh, ça dépend de la forme qu'elle prend x) Mais elle est toujours très pâle, avec les cheveux/crins blancs, longs et tressés et les yeux orange pâle. Sous forme humaine, elle porte des robes de princesse.

Sous forme humaine
◘ Caractère : Nahala est de nature assez optimiste. Elle est très altruiste, dotée d'un grand sens des responsabilités et ne laisse libre cours à son côté enfantin qu'auprès de ses proches. Elle essaie toujours d'être agréable envers les autres, quitte à masquer ses émotions, et de venir en aide à toute personne dans le besoin.
◘ Pays/monde d'origine : Sakimba, Isshana, Univers des Roselye. Issue du roman The Glimmer.
◘ Magie : oui
◘ Si magie : Son pouvoir de métamorphe est perturbé, elle se transforme en autre chose que ce qu'elle veut.
◘ Histoire : C'est la princesse héritière de Sakimba, née et élevée pour succéder à son père sur le trône. (Elle n'a pas encore vécu les événements du roman)
◘ Armes possédées (s'il en possède dans son univers) : Les armes naturelles des créatures dont elle prend la forme.
◘ Compétence et aptitude physique : Là aussi, ça dépend de la forme qu'elle prend.
◘ Animaux : Nope

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◘ Nom / prénom : Nahala de Sakimba
◘ Âge : 20 ans
◘ Genre : Féminin
◘ Apparence : Eh, ça dépend de la forme qu'elle prend x) Mais elle est toujours très pâle, avec les cheveux/crins blancs, longs et tressés et les yeux orange pâle. Sous forme humaine, elle porte des robes de princesse.
[thumb=200]https://zupimages.net/up/23/11/5lgt.png[/thumb]
Sous forme humaine
◘ Caractère : Nahala est de nature assez optimiste. Elle est très altruiste, dotée d'un grand sens des responsabilités et ne laisse libre cours à son côté enfantin qu'auprès de ses proches. Elle essaie toujours d'être agréable envers les autres, quitte à masquer ses émotions, et de venir en aide à toute personne dans le besoin.
◘ Pays/monde d'origine : Sakimba, Isshana, Univers des Roselye. Issue du roman The Glimmer
◘ Magie : oui
◘ Si magie : Son pouvoir de métamorphe est perturbé, elle se transforme en autre chose que ce qu'elle veut.
◘ Histoire : C'est la princesse héritière de Sakimba, née et élevée pour succéder à son père sur le trône. (Elle n'a pas encore vécu les événements du roman)
◘ Armes possédées (s'il en possède dans son univers) : Les armes naturelles des créatures dont elle prend la forme.
◘ Compétence et aptitude physique : Là aussi, ça dépend de la forme qu'elle prend.
◘ Animaux : Nope


◘ Nom / prénom : Sandór Salz
◘ Âge : 39 ans
◘ Genre : Masculin
◘ Apparence : Féloup (mélange entre un loup et une panthère) anthro, à la fourrure sable et aux yeux noirs. Il a des cicatrices un peu partout et il lui manque la patte droite, qui a été remplacée par une prothèse magique. Il porte des vêtements de pirate, avec un grand manteau.

◘ Caractère : C'est un pirate sans foi ni loi... Enfin, en apparence. En réalité, il est très doux et gentil, mais souvent trop insouciant et irréfléchi. Il aime l'aventure, s'amuser et prendre soin de ses
◘ Pays/monde d'origine : Rummel, Isshana, Univers des Roselye. Issu du roman The Glimmer.
◘ Magie : non, mais il a sa patte de vif-acier.
◘ Si magie : Sa patte peut trembler, laisser tomber des objets... sans qu'il le veuille.
◘ Histoire : Il a vécu beaucoup de choses, du coup je vais essayer de faire court. Il a grandi sur le bateau pirate de sa mère avec son demi-frère, ils se sont disputés le commandement du bateau à la mort de celle-ci et il a perdu sa patte dans le combat. Il a vécu beaucoup d'aventures en tant que capitaine, puis a participé à la guérilla des pirates contre l'envahisseur de leur île. Plus tard, il a rencontré la félouve avec qui il a eu sa fille, sans pouvoir l'épouser. Il a récupéré la petite et l'élève avec son nouveau compagnon.
◘ Armes possédé (s'il en possède dans son univers) : Épée, griffes et crocs.
◘ Compétence et aptitude physique : Grande force, aptitude à l'épée.
◘ Animaux : Nope

Code : Tout sélectionner
◘ Nom / prénom : Sandór Salz
◘ Âge : 39 ans
◘ Genre : Masculin
◘ Apparence : Féloup (mélange entre un loup et une panthère) anthro, à la fourrure sable et aux yeux noirs. Il a des cicatrices un peu partout et il lui manque la patte droite, qui a été remplacée par une prothèse magique. Il porte des vêtements de pirate, avec un grand manteau.
[thumb=200]https://zupimages.net/up/23/11/m5r2.png[/thumb]
◘ Caractère : C'est un pirate sans foi ni loi... Enfin, en apparence. En réalité, il est très doux et gentil, mais souvent trop insouciant et irréfléchi. Il aime l'aventure, s'amuser et prendre soin de ses
◘ Pays/monde d'origine : Rummel, Isshana, Univers des Roselye. Issu du roman The Glimmer.
◘ Magie : non, mais il a sa patte de vif-acier.
◘ Si magie : Sa patte peut trembler, laisser tomber des objets... sans qu'il le veuille.
◘ Histoire : Il a vécu beaucoup de choses, du coup je vais essayer de faire court. Il a grandi sur le bateau pirate de sa mère avec son demi-frère, ils se sont disputés le commandement du bateau à la mort de celle-ci et il a perdu sa patte dans le combat. Il a vécu beaucoup d'aventures en tant que capitaine, puis a participé à la guérilla des pirates contre l'envahisseur de leur île. Plus tard, il a rencontré la félouve avec qui il a eu sa fille, sans pouvoir l'épouser. Il a récupéré la petite et l'élève avec son nouveau compagnon.
◘ Armes possédé (s'il en possède dans son univers) : Épée, griffes et crocs.
◘ Compétence et aptitude physique : Grande force, aptitude à l'épée.
◘ Animaux : Nope



◘ Nom / prénom : Salomé Volteflor
◘ Âge : 25 ans
◘ Genre : Féminin
◘ Apparence : Elle a les yeux bleus, la peau claire, des anglaises blondes et une corpulence moyenne. Elle fait très attention à sa toilette et porte les bijoux qu'elle a fabriqué elle-même.

◘ Caractère : Salomé est très ambitieuse et travaille dur pour réaliser ses rêves. Elle est assez auto-centrée, même si elle peut sincèrement s'inquiéter pour les autres, et n'hésite pas à se fâcher pour se faire respecter. Son comportement est très influencé par ses émotions.
◘ Pays/monde d'origine : Daryuna, Isshana, Univers des Roselye. Issue du roman The Glimmer.
◘ Magie : non
◘ Si magie : pas de magie
◘ Histoire : Elle a grandi dans la bonne société d'une petite ville et son goût pour la mode l'a amenée à vouloir créer des bijoux. Elle est entrée en apprentissage chez un maître bijoutier quand elle était enfant, avec l'ambition de créer des bijoux légendaires. Elle poursuit encore cet objectif et cherche à apprendre de nouvelles technique de joaillerie.
◘ Armes possédé (s'il en possède dans son univers) : Nope
◘ Compétence et aptitude physique : Elle sait manier des outils et a une force physique plutôt bonne.
◘ Animaux : Nope

Code : Tout sélectionner
◘ Nom / prénom : Salomé Volteflor
◘ Âge : 25 ans
◘ Genre : Féminin
◘ Apparence : Elle a les yeux bleus, la peau claire,  des anglaises blondes et une corpulence moyenne. Elle fait très attention à sa toilette et porte les bijoux qu'elle a fabriqué elle-même.
[thumb=200]https://zupimages.net/up/23/11/3fm8.png[/thumb]
◘ Caractère : Salomé est très ambitieuse et travaille dur pour réaliser ses rêves. Elle est assez auto-centrée, même si elle peut sincèrement s'inquiéter pour les autres, et n'hésite pas à se fâcher pour se faire respecter. Son comportement est très influencé par ses émotions.
◘ Pays/monde d'origine : Daryuna, Isshana, Univers des Roselye. Issue du roman The Glimmer.
◘ Magie : non
◘ Si magie : pas de magie
◘ Histoire : Elle a grandi dans la bonne société d'une petite ville et son goût pour la mode l'a amenée à vouloir créer des bijoux. Elle est entrée en apprentissage chez un maître bijoutier quand elle était enfant, avec l'ambition de créer des bijoux légendaires. Elle poursuit encore cet objectif et cherche à apprendre de nouvelles technique de joaillerie.
◘ Armes possédé (s'il en possède dans son univers) : Nope
◘ Compétence et aptitude physique : Elle sait manier des outils et a une force physique plutôt bonne.
◘ Animaux : Nope
\o/ Collection terminée \o/

Merci à Fairling pour mon avatar ^^
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